摘要:02-11 21:21:45.669625 14804 14815 W Monkey : // java.lang.RuntimeException: lock buffer failed for format 0x23 02-11 21:21:45.669625 14804 14815 W Mon 阅读全文
posted @ 2020-02-12 15:43 万物为铜 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:mNotifyMgr = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);mNotifyMgr.cancelAll(); String title = getString(R.string.filtershow_notification_label); if(Build.VERSION.SDK_INT ... 阅读全文
posted @ 2019-12-28 11:01 万物为铜 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:source for "Android 28 platform" not found 解决办法:点击右上角的Download,但是下载完点击Refresh之后没有反应,这时候需要重新关联sdk。 具体方法:File->Appearence&Behavior->System Settings->And 阅读全文
posted @ 2019-09-21 15:14 万物为铜 阅读(1110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:初步认为应该是与热点名称的字节数有关。 然后开始查看源码。 /Settings/res/xml/tether_prefs.xml 中的 发现了热点设置界面在HotspotSettings 里面, 在HotspotSettings中点击设置wifi热点,进入/Settings/src/com/andr 阅读全文
posted @ 2019-08-09 18:01 万物为铜 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:查找的资料 dvm探讨之odex绕过 DexClassLoader4.4.2动态加载分析(磁盘加载分析) Unable to extract+optimize DEX from '/system/app/AWCarInfo.apk'不能从 '/system/app/AWCarInfo.apk'中提取 阅读全文
posted @ 2019-08-06 17:20 万物为铜 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. compile 需要改成 implementation 或者 api例:implementation 'com.android.support:support-v4:23.4.0'详细规则 https://blog.csdn.net/yuzhiqiang_1993/article/detail 阅读全文
posted @ 2019-04-03 14:31 万物为铜 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自chao_yu,cnblog.com 1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: exte 阅读全文
posted @ 2019-03-29 14:13 万物为铜 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载: 通过观察大盘整体的帧率及掉帧程度,来评估并监控一些重要场景的流畅性。通过一个闭环的流程,利用 Matrix-TraceCanary 模块从客户端对卡顿进行捕捉与分析上报,通过后台聚类问题堆栈及版本对比,找到卡顿堆栈的责任人,通知其进行解决优化,而最终处理的效果也会在 Matrix 平台中反应 阅读全文
posted @ 2019-03-18 19:58 万物为铜 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载:https://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/43731967 CSDN 鸿洋:http://blog.csdn.net/lmj623565791 爱哥:http://blog.csdn.net/aigestudio 老罗:htt 阅读全文
posted @ 2019-02-28 14:40 万物为铜 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android 静态/动态壁纸(Live wallpaper)开发-WallpaperService 阅读全文
posted @ 2019-01-24 20:16 万物为铜 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:壁纸分为动态和静态两种: 如果只需要修改默认静态壁纸,替换frameworks/base/core/res/res/drawable/default_wallpaper.jpg即可,或者在源码中修改对应default_wallpaper地址.修改动态壁纸:在frameworks/base/core/ 阅读全文
posted @ 2019-01-24 18:15 万物为铜 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:WebView与 JS 交互方式 阅读全文
posted @ 2018-11-09 09:21 万物为铜 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https小结 阅读全文
posted @ 2018-11-07 09:44 万物为铜 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android -- 多媒体播放之MediaPlayer使用内部实现简析 阅读全文
posted @ 2018-11-02 10:12 万物为铜 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一篇文章了解相见恨晚的 Android Binder 进程间通讯机制 Android面试题:bindService获取代理是同步还是异步 阅读全文
posted @ 2018-11-01 09:35 万物为铜 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:创建Android守护进程(底层服务) Android 守护进程的实现方式 阅读全文
posted @ 2018-10-24 19:31 万物为铜 阅读(687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android系统架构与系统源码目录 阅读全文
posted @ 2018-10-18 09:47 万物为铜 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用AndroidStudio编写第一个JNI程序 阅读全文
posted @ 2018-10-17 11:17 万物为铜 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:解决办法,改为使用android-gif-drawable.jar来显示gif图片(需要配合com.android.support:support-v4:18.0.0使用) 阅读全文
posted @ 2018-10-08 14:43 万物为铜 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:AIDL使用以及IPC原理分析(进程间通信) 概要 为了大家能够更好的理解android的进程间通信原理,以下将会从以下几个方面讲解跨进程通讯信: 1. 必要了解的概念 2. 为什么要使用aidl进程间通信 3. 可能遇到的问题以及解决办法 4. aidl的使用,通过android提供的aidl实现 阅读全文
posted @ 2018-09-28 16:42 万物为铜 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑