摘要:
分区域投影是一种非常简单的技术,但是能一定程度上有效解决超大场景的精度问题,特别是一些需要同时显示camera近距离和非常远距离的情况,例如farcry。下图中飞船在40000的距离,而草就在眼前,如果只使用一次投影,单独的zbuffer,将近平面设为1远平面设为42000,虽然草和飞船都看见了,但飞船有非常明显的zfighting。将其拆为两次投影,两次zbuffer,一次投影距离从1到2000... 阅读全文
posted @ 2006-10-29 18:41
linyizsh
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2006年10月29日