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2018年3月29日
Unity3d简便的声音管理方案
摘要: 本方法是对Ez-Sound-Manager的扩展 https://github.com/JackM36/Eazy-Sound-Manager 参考Audio Toolkit Free Version http://unity.clockstone.com/ 1 using System; 2 usi
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posted @ 2018-03-29 12:25 非法关键字
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2018年3月16日
Winform中使用Reactivex代替BeginInvoke/Invoke来更新UI数据
摘要: 首先通过Nuget安装包System.Reactive. ReactiveX项目 Url: https://github.com/Reactive-Extensions/Rx.NET
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posted @ 2018-03-16 12:37 非法关键字
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2018年3月3日
使用Unity3d和C#的一些属性来设置特殊行为
摘要: 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 [SerializeField] int 计数; 序列化您'的值是存储到场景和预制体。因为值存储在me
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posted @ 2018-03-03 16:39 非法关键字
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2017年12月22日
对象池的实现
摘要: 比较简洁的对象池 1 using System; 2 3 namespace ZSLib.ZStudio 4 { 5 public sealed class ObjectPool<T> where T : new () 6 { 7 /// <summary> 8 /// 如果需要可以增加数组的数量
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posted @ 2017-12-22 18:42 非法关键字
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2017年12月13日
Rider代码格式设置
摘要: 单选注释格式设置: File/Settings(Ctrl+Alt+S/Command+Option+S)/Code Style/C#选择Other
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posted @ 2017-12-13 16:27 非法关键字
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2017年12月5日
.Net Core初体验
摘要: 对于C#语言支持(由C#1.0-C#7.1): 编码可以使用跨平台的IDE选择,就如同VS+Resharper一样方便: 运行效果:
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posted @ 2017-12-05 23:19 非法关键字
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2017年11月30日
Unity中引入Supersocket.ClientEngine并测试
摘要: 在使用Supersocket Server的过程中,发现Server是不支持.net 3.5的. 1.Server端中的几个Command: 1 namespace SuperSocketProtoServer.Protocol.Command 2 { 3 public class CallMess
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posted @ 2017-11-30 23:10 非法关键字
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2017年11月29日
NetMQ用作IPC的实例
摘要: 发送端/接收端 运行结果如图 NetMQ官方主页:http://netmq.readthedocs.io/en/latest/
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posted @ 2017-11-29 01:27 非法关键字
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2017年11月27日
在Unity3d中使用Google.ProtocolBuffers
摘要: 查看生成的person.bin
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posted @ 2017-11-27 21:51 非法关键字
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SuperSocket与SuperSocket.ClientEngine实现Protobuf协议
摘要: 参考资料说明 SuperSocket文档 http://docs.supersocket.net/ Protobuf语言参考 https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto 单消息多类型解决方案 https://developers
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posted @ 2017-11-27 18:55 非法关键字
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protobuf-net简单使用
摘要: 第一个测试的proto文件 第二个测试proto文件 分别生成C#源文件 例子程序 程序执行结果
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posted @ 2017-11-27 02:19 非法关键字
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2017年11月16日
创建线程消息循环服务于动态连接库
摘要: 因为动态连接库需要对DBT_DEVICEARRIVAL、DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE等消息的处理,所以拿一个不太理想的Hid的动态库片段来说明,说明部分其它代码有不严格的地方,功能性实测末尾有实测的代码片段,不多说直接上代码! 1 // 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导
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posted @ 2017-11-16 03:40 非法关键字
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关于Win32串口
摘要: 因为近段时间接触Hid相对来说多一些,由此忽略了串口中获取cbInQue这个重要的东西,下面是错误代码 1 // Win32SerialPortLib.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include "Win32Seri
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posted @ 2017-11-16 00:13 非法关键字
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2017年11月12日
MonoBehaviour单例的另外一种省事的写法
摘要: 下面的改写让泛型单例支持使用Private的构造函数,这样做更严谨:
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posted @ 2017-11-12 11:21 非法关键字
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2017年11月7日
2D TOOLKIT备忘录
摘要: 通过Clip名称更改动画片段 通过Animation名称指定Animator的Library
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posted @ 2017-11-07 23:34 非法关键字
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