摘要: 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 [SerializeField] int 计数; 序列化您'的值是存储到场景和预制体。因为值存储在me 阅读全文
posted @ 2018-03-03 16:39 非法关键字 阅读(1379) 评论(0) 推荐(0) 编辑