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摘要: GMap.h GMap.cpp GObject.h GObject.cpp PacMan.cpp(包含主函数) 阅读全文
posted @ 2018-10-02 13:35 fengMisaka 阅读(3836) 评论(0) 推荐(2)
摘要: list.h list.cpp ticket.h ticket.cpp man.h man.cpp bookTicketSys.cpp (包含主函数) 显示火车票信息_示意图: 阅读全文
posted @ 2018-09-30 16:40 fengMisaka 阅读(3561) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以下程序只是作为一个简单的示例:(火车票订票系统) 添加火车票信息的示意图: 显示火车票信息的示意图 阅读全文
posted @ 2018-09-27 23:32 fengMisaka 阅读(1389) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、Linux文件类型分:普通文件、目录文件、链接文件、设备文件、管道文件。 1、普通文件:由ls -al显示属性时,第一个属性为 [-],例如 [-rwxrwxrwx]。包括: 纯文本文件(ASCII):是内容可以直接读到的数据,例如 数字、字母等等。 二进制文件(binary):图片、音频、视频 阅读全文
posted @ 2018-02-25 16:09 fengMisaka 阅读(2025) 评论(0) 推荐(1)
摘要: C语言/C++怎样产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,和time()函数。 需要说明的是,iostream头文件中就有srand函数的定义,不需要再额外引入stdlib.h;而使用time()函数需要引入ctime头文件。 使用rand()函数获取一个随机数如果你只要产 阅读全文
posted @ 2018-01-22 20:01 fengMisaka 阅读(640) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.1 linkqueue.h 1.2 linkqueue.c 1.3 main.c 阅读全文
posted @ 2017-10-26 22:48 fengMisaka 阅读(9384) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、队列是什么 队列是一种可以实现“先进先出”的存储结构。 队列通常可以分为两种类型: 一、顺序队列,采用顺序存储,当长度确定时使用。 顺序队列又有两种情况: ①使用数组存储队列的称为静态顺序队列。 ②使用动态分配的指针的称为动态顺序队列。 二、链式队列,采用链式存储,长度不确定时使用(由链表实现) 阅读全文
posted @ 2017-10-26 18:00 fengMisaka 阅读(33959) 评论(0) 推荐(5)
摘要: #include #include using namespace std; //定义类型的别名 typedef unsigned char byte; typedef unsigned short word; //获得一个变量的地址(byte或word宽度) #define B_PTR(var) (byte*)((void *)(&var)) #define W_PTR(var) ... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 21:53 fengMisaka 阅读(562) 评论(0) 推荐(0)
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