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默认情况下的 WPF 项目都是带 -windows 的 TargetFramework 方式,但有一些项目是不期望加上 -windows 做平台限制的,本文将介绍如何实现不添加 -windows 而引用 WPF 框架 阅读全文
posted @ 2023-09-05 15:32
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本文记录一个 Win32 的有趣行为,调用 CreateProcess 方法传入特别的参数,可以让任务管理器里的命令行不显示应用文件路径 阅读全文
posted @ 2023-09-05 15:32
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本文记录如何在 WinDbg 里,设置在加载到某个 DLL 时,自动进入断点。通过此方式用来定位是哪个业务模块加载了某个 DLL 模块 阅读全文
posted @ 2023-09-05 15:32
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本文记录在 WPF 项目里面设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性为 False 导致了项目所安装的分析器不能符合预期工作 阅读全文
posted @ 2023-09-05 15:32
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本文将告诉大家如何在 WPF 里面设置图片的 EXIF 信息,包括如何设置图片的旋转信息,以及如何读取 EXIF 的内容 阅读全文
posted @ 2023-09-05 15:32
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通过 Vortice 库可以使用非常底层的方式调用到 Direct2D1 进行渲染,本文将使用 D2D 离屏渲染到 IWICBitmap 上,再使用一点点反射黑科技,直接将此 IWICBitmap 对接到 WPF 框架里。本文提供的这个方法可以实现极高性能且只有很少的转换损耗的离屏渲染方式,唯一的一个缺点是需要进行一点反射调用,适合用来静态画面渲染上 阅读全文
posted @ 2023-09-05 14:59
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本文告诉大家如何通过 Vortice 在 Direct2D 里面绘制图片,图片的来源是 WIC 加载出的图片 在上一篇博客 WPF 对接 Vortice 调用 WIC 加载图片 告诉了大家如何对接 Vortice 调用 WIC 加载图片,上一篇博客是将 WIC 层创建的 IWICBitmap 图片放 阅读全文
posted @ 2023-09-05 14:59
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在很多性能测试开始之前,都需要测试一下自己的期望优化的设备的性能上限是多少。我每次都是重新写一个测试应用,因为每次需要优化的方向都不相同。本文将记录一个我写的一个简单的测试应用,这里面包含了一千个半透明的矩形,且矩形都在做动画。可以测试自己的电脑的性能,看看是否一千个带动画的半透明矩形就带不动 本文 阅读全文
posted @ 2023-09-05 14:59
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本文将记录一些在 WPF 里面,使用 StaticResource 将 ResourceDictionary 玩坏的做法。大家可以放心的是,这些玩法基本只有高级玩家或逗比开发者才会使用到 阅读全文
posted @ 2023-09-05 14:58
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本文记录一个 WPF 已知的设计问题,当前此问题已经被大佬修复,这个设计问题刚好属于比较边缘的模块,我写了这么多年的代码还没有踩到这个坑一次,也没有听到有谁提到这个坑 阅读全文
posted @ 2023-09-05 14:58
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