摘要:
简单说一下米核那个插件的用法: 就是生成一些音视频放在云端,然后生成一个draft.json的脚本, // 在这里,您可以通过 ‘params’ 获取节点中的输入变量,并通过 'ret' 输出结果 // 'params' 和 'ret' 已经被正确地注入到环境中 // 下面是一个示例,获取节点输入中 阅读全文
posted @ 2026-01-30 10:14
lincats
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摘要:
segment_infos1和segment_infos2是调用Add_images之后返回的segment_info片断。通过为每一个片段添加关键帧实现动画效果 async function main({ params }: Args): Promise { // 1. 参数解析 const {s 阅读全文
posted @ 2026-01-30 09:55
lincats
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当设计多个动画联合时,有时候要获取或设置动画的状态,或者是要获取动画的执行时间来进行下一步的处理,这个时候了解动画的执行状态就特别有必要。
插值(Interpolation),在数学和计算机图形学中,是一种在两个已知值之间估算中间值的方法。简单来说,就是给定一个起点 A 和一个终点 B,插值能计算出从 A 到 B 的平滑过渡中的所有“中间点”。
本节将介绍的主题如下:
1. 使用TPathAnimation创建路径跟随的小球。
2. 使用TBitmapListAnimation打造奔跑的小人动画
3. 使用TRectAnimation打造内外边距移动动画
1. 认识TAnimation的子类
2. 使用TAnimation的动画子类创建动画。
3. 使用TFloatKeyAnimation关键帧创建弹跳球动画
4. 使用TColorKeyAnimation关键帧动画眩目背景变换
本节将介绍:
1. 使用TFmxObject的动画函数。
2. 使用TAnimator对象快速创建动画。
3. TAnimator与其他的TAnimation动画组件的区别。
本课将介绍如下的内容:
1. 使用传统TTimer创建动画。
2. 使用TFloatAnimation通过改变图片的位置创建动车。
3. 使用TPathAnimation创建路径动画。
本节介绍了如下的知识点:
1. LiveBindings 与 VCL的不同之处。
2. 不使用LiveBindings Designer或Wizard,编程创建绑定。
3. 使用Fluent LiveBindings简化绑定代码
这一节将介绍如下的几个内容:
1. 创建一个Delphi包,在Delphi包中创建自定义列表项。
2. 使用自定义列表项进行数据绑定
3. 将天气预报数据保存到本地内存表,通过LiveBindings进行显示。
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