摘要:
当设计多个动画联合时,有时候要获取或设置动画的状态,或者是要获取动画的执行时间来进行下一步的处理,这个时候了解动画的执行状态就特别有必要。 阅读全文
当设计多个动画联合时,有时候要获取或设置动画的状态,或者是要获取动画的执行时间来进行下一步的处理,这个时候了解动画的执行状态就特别有必要。 阅读全文
posted @ 2025-08-24 19:03
lincats
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摘要:
插值(Interpolation),在数学和计算机图形学中,是一种在两个已知值之间估算中间值的方法。简单来说,就是给定一个起点 A 和一个终点 B,插值能计算出从 A 到 B 的平滑过渡中的所有“中间点”。 阅读全文
插值(Interpolation),在数学和计算机图形学中,是一种在两个已知值之间估算中间值的方法。简单来说,就是给定一个起点 A 和一个终点 B,插值能计算出从 A 到 B 的平滑过渡中的所有“中间点”。 阅读全文
posted @ 2025-08-24 12:33
lincats
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摘要:
本节将介绍的主题如下:
1. 使用TPathAnimation创建路径跟随的小球。
2. 使用TBitmapListAnimation打造奔跑的小人动画
3. 使用TRectAnimation打造内外边距移动动画 阅读全文
本节将介绍的主题如下:
1. 使用TPathAnimation创建路径跟随的小球。
2. 使用TBitmapListAnimation打造奔跑的小人动画
3. 使用TRectAnimation打造内外边距移动动画 阅读全文
posted @ 2025-08-24 06:13
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