摘要: 一步一步学习使用FireMonkey动画(6) 用实例理解动画的运行状态 当设计多个动画联合时,有时候要获取或设置动画的状态,或者是要获取动画的执行时间来进行下一步的处理,这个时候了解动画的执行状态就特别有必要。 阅读全文
posted @ 2025-08-24 19:03 lincats 阅读(164) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 一步一步学习使用FireMonkey动画(5) 动画图解11种动画插值类型 插值(Interpolation),在数学和计算机图形学中,是一种在两个已知值之间估算中间值的方法。简单来说,就是给定一个起点 A 和一个终点 B,插值能计算出从 A 到 B 的平滑过渡中的所有“中间点”。 阅读全文
posted @ 2025-08-24 12:33 lincats 阅读(198) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 一步一步学习使用FireMonkey动画(4) 使用Delphi的基本动画组件类,路径和位图列表动画 弹跳小球和奔跑的小人示例 本节将介绍的主题如下: 1. 使用TPathAnimation创建路径跟随的小球。 2. 使用TBitmapListAnimation打造奔跑的小人动画 3. 使用TRectAnimation打造内外边距移动动画 阅读全文
posted @ 2025-08-24 06:13 lincats 阅读(123) 评论(0) 推荐(2)