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Ogre 1.6.2 下 DepthStencilbuffer 的问题
摘要:最近一直在用 Ogre 做项目,为了提高描画效率问题大大头痛了一番。 然后用 GPA 和 PerfHUD 反复检查,意外的发现每帧有很多的资源创建调用。 很莫名啊~ 所有资源都在初始化的时候完成了啊,怎么会在运行期每帧都有呢~ 检查了一百遍啊一百遍,最后发现原来 Ogre RenderSystem 的 D3D9 实现又一次忽悠了我~哭!! Ogre在 DepthStencil 的处理上很保守,基... 阅读全文
posted @ 2010-06-07 13:46 Limiy 阅读(593) 评论(1) 推荐(0)
Ogre 1.6.2 ParticleSystem 中 BillboardSet 的一个Bug
摘要:最近使用 ParticleSystem 时发现了一个问题,追查下去,才发现,常常使用的 BillboardSet 其实也并不牢靠。 ParticleSystem 中的 accurate_facing 这个属性估计没多少人会打开的,默认值是Off。这个属性适用于 BillboardParticleRenderer, BillboardParticleRenderer 是 Ogre 下 Partic... 阅读全文
posted @ 2010-04-14 11:16 Limiy 阅读(933) 评论(1) 推荐(0)