李虹霖

 
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2015年3月16日

Unity3D初学之2D动画制

摘要: 作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能。现在让我们先从基本技巧开始。更改帧如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:40 lol霖 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Uni2D 入门 -- Skeletal Animation

摘要: 转载 csdnhttp://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:31 lol霖 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Uni2D 入门 -- Asset Table

摘要: 转载http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17686791Uni2D生成了一个自定义的表格用于保存你资源的唯一ID的引用。这个表格用于更新资源。比如,当你导入一个texture,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新。... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:28 lol霖 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Uni2D 入门 -- Atlas转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17588095

摘要: 转载csdnTexture Atlas我为什么应该使用Texture Atlas?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作,因此我们需要保持较低的dr... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 21:29 lol霖 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API

摘要: 转载 csdnkakashi8841http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 21:26 lol霖 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Uni2D入门

摘要: 转载http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059开始Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 20:44 lol霖 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月15日

将博客搬至CSDN

摘要: 将博客搬至CSDNhttp://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12780905 阅读全文

posted @ 2015-03-15 16:48 lol霖 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月11日

unity 2048Game

摘要: Game2048.zip 阅读全文

posted @ 2015-03-11 20:48 lol霖 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月8日

c#单例模式

摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 单例模式{ class Program { static void Main(string[] args) { ... 阅读全文

posted @ 2015-03-08 12:07 lol霖 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

单例模式 demo

摘要: // 用单例模式实现自定义颜色类 public class MyColor { private static MyColor _redColor = null; public static MyColor GetRedColor()//获取红色实例 ... 阅读全文

posted @ 2015-03-08 11:50 lol霖 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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