李虹霖

 

2015年3月16日

设计一个字节数组缓存类

摘要: 转http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/42025367版权所有,转载须注明出处!1、为什么要在做网络通信的时候,经常需要用到:读:就是我们需要从网络流里面读取字节数据,并且由于分包的原因,我们需要自己缓存这些数据,而不是读完立刻丢掉。写:... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:49 lol霖 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity资源Assetbundle

摘要: 转Unity资源打包之Assetbundle本文原创版权归 csdnjaneky所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重!作者:janeky原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unit... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:48 lol霖 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity资源打包之Assetbundle

摘要: 转Unity资源打包之Assetbundle本文原创版权归 csdnjaneky所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重!作者:janeky原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unit... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:43 lol霖 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D初学之2D动画制

摘要: 作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能。现在让我们先从基本技巧开始。更改帧如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:40 lol霖 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Uni2D 入门 -- Skeletal Animation

摘要: 转载 csdnhttp://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:31 lol霖 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Uni2D 入门 -- Asset Table

摘要: 转载http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17686791Uni2D生成了一个自定义的表格用于保存你资源的唯一ID的引用。这个表格用于更新资源。比如,当你导入一个texture,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新。... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:28 lol霖 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Uni2D 入门 -- Atlas转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17588095

摘要: 转载csdnTexture Atlas我为什么应该使用Texture Atlas?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作,因此我们需要保持较低的dr... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 21:29 lol霖 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API

摘要: 转载 csdnkakashi8841http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 21:26 lol霖 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Uni2D入门

摘要: 转载http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059开始Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 20:44 lol霖 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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