会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
游戏鼻祖
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
上一页
1
···
5
6
7
8
9
10
下一页
2017年5月22日
Oracle给用户权限
摘要: 权限: create session create table unlimited tablespace connect resource dba 例: #sqlplus /nolog SQL> conn / as sysdba; SQL>create user username identifie
阅读全文
posted @ 2017-05-22 14:26 游戏鼻祖
阅读(554)
评论(0)
推荐(0)
2017年5月17日
Oracle清屏方法
摘要: 1、同时按SHIFT和DELETE键,然后点OK即可清屏 。 2、若在window窗口下sqlplus 中清屏命令:host cls 或是clear screen 或只是4位clea scre。 3、若在dos的窗口下进入sql/plus就要用clear SCR。
阅读全文
posted @ 2017-05-17 15:28 游戏鼻祖
阅读(976)
评论(0)
推荐(0)
Oracle 创建数据库、表用户及权限设置代码
摘要: --创建表空间和数据库文件及默认表空间大小create tablespace TableSpace_Test datafile 'E:\ORACLE\PRODUCT\10.2.0\ORADATA\ORCL\DataBase_Test.DBF' size 200m; --设置数据库自动增长alter
阅读全文
posted @ 2017-05-17 15:27 游戏鼻祖
阅读(841)
评论(0)
推荐(0)
2017年4月11日
第三人称角色移动及自由移动视野(RigidBody实现)
摘要: 重点:向量的运算.在获得水平及垂直方向的速度之后,将方向进行重设,让方向与视野同步(即:相机的方向与人物方向相同) 下面以一个实例来说明如何操作: 1.如图创建一个地形(Terrain),两个正方体(Cube)(参照物),胶囊(Capsule)。把主摄像机放到Capsule下面当作子物体并且重置一下
阅读全文
posted @ 2017-04-11 12:25 游戏鼻祖
阅读(1271)
评论(0)
推荐(0)
unity3D延迟函数
摘要: 1.Invoke(string methodName,float time) 在一定时间调用methodName函数 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 publ
阅读全文
posted @ 2017-04-11 10:18 游戏鼻祖
阅读(343)
评论(0)
推荐(0)
2017年4月9日
第一人称角色移动及自由移动视野(CharacterController实现)
摘要: 1.创建物体放置如图: 给Capsule添加CharacterController组件:创建两个脚本名字分别为Move(控制移动),FreeLook(自由视角观察)挂在该游戏物体上: 2.Move代码如下: 3.freeLook代码如下: 4.下面是我的项目连接: 链接:http://pan.bai
阅读全文
posted @ 2017-04-09 18:28 游戏鼻祖
阅读(6475)
评论(0)
推荐(0)
2017年3月26日
u3d场景载入
摘要: 首先把要加载的场景在build setting里加上. 如图:001为当前场景 002为将要加载场景 按下开始游戏载入第二那个场景:在开始游戏上添加一个uibutton,创建一个脚本挂在摄像机上 脚本的代码为: 代码中要引用using UnityEngine.SceneManagement; 如果要
阅读全文
posted @ 2017-03-26 21:03 游戏鼻祖
阅读(703)
评论(0)
推荐(0)
2017年3月17日
u3d粒子系统详解
摘要:
阅读全文
posted @ 2017-03-17 20:29 游戏鼻祖
阅读(430)
评论(0)
推荐(0)
2017年3月2日
u3D自动寻路2
摘要: 隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity)1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟。直接控制角色位移是无法通过的。2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2,分别设置Navigation Static 和OffMeshLink Generatic3.保存场景,点
阅读全文
posted @ 2017-03-02 21:37 游戏鼻祖
阅读(368)
评论(0)
推荐(0)
u3D自动寻路1
摘要: 实例 我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去。角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上”最短路径“。 步骤 1.创建地形2.添加角色3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh的可用性和效率。4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation
阅读全文
posted @ 2017-03-02 21:29 游戏鼻祖
阅读(334)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
5
6
7
8
9
10
下一页
公告