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2017年12月7日
unity 获取本机ip地址
摘要: IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()); //Dns.GetHostName()获取本机名Dns.GetHostAddresses()根据本机名获取ip地址组 foreach (IPAddress ip in ips) {
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posted @ 2017-12-07 17:37 游戏鼻祖
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2017年12月6日
unity 局域网游戏开发知识点
摘要: [Command] //客户端调用服务器执行函数名必须以Cmd开头
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posted @ 2017-12-06 17:39 游戏鼻祖
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2017年12月4日
unity 中函数调用的顺序
摘要: 1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。因此,你应该用Aw
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posted @ 2017-12-04 21:35 游戏鼻祖
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2017年12月3日
unity 由两个向量求夹角
摘要: 1. 2. 3. 数学法:已知a,b两个向量 cosθ=X; (X=(a*b)/(|a|*|b|)) 然后求θ=arccosX c#里是Mathf.Acos(X);
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posted @ 2017-12-03 21:06 游戏鼻祖
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2017年11月27日
VS快捷键
摘要: 快捷键: Ctrl+k,Ctrl+f:代码对齐 Shift+Alt+Enter: 切换全屏编辑Ctrl+B,T / Ctrl+K,K: 切换书签开关Ctrl+B,N / Ctrl+K,N: 移动到下一书签Ctrl+B,P: 移动到上一书签Ctrl+B,C: 清除全部标签Ctrl+I: 渐进式搜索Ct
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posted @ 2017-11-27 20:39 游戏鼻祖
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2017年11月26日
c# 预定义特性
摘要: [Serializable] --序列化 [NonSerialized] --声明结构不可以被序列化 [DLLImport] --声明是非托管代码实现的 [WebMethod] --声明方法应该被作为xml web服务的一部分暴露 [AttributeUsage] --声明特性能应用到什么类型的程序
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posted @ 2017-11-26 17:41 游戏鼻祖
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2017年11月13日
C# 正则表达式
摘要: 转自:http://www.runoob.com/csharp/csharp-regular-expressions.html 正则表达式 是一种匹配输入文本的模式。.Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。 定义正则表达式 下面列出了用于定义正则表达
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posted @ 2017-11-13 16:52 游戏鼻祖
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2017年11月9日
unity 属性面板的绘制
摘要: 最终效果: 1.Vertical-垂直布局 默认的界面布局就是垂直布局,但是为了节目效果,我们还是把它写上比较好,设置元素为垂直布局需使用这对兄弟来声明: EditorGUILayout.BeginVertical(); EditorGUILayout.EndVertical(); 2.Horizo
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posted @ 2017-11-09 18:12 游戏鼻祖
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2017年10月26日
unity 连接SQLserver
摘要: 1.找到unity的安装目录找到以下几个dll文件: 我的目录是:D:\unity\unity2016\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity I18N、 I18N.CJK、 I18N.West 、System.Data 导入到unity中 2.unity脚本中引入 Syst
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posted @ 2017-10-26 13:23 游戏鼻祖
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2017年10月25日
unity 如何解决NGUI进行碰撞检测时只能检测到Ui Root
摘要: 在代码运行时删掉UI Root上的刚体,就可以检测到UI上的东西
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posted @ 2017-10-25 13:53 游戏鼻祖
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