环境搭建
首先说一下自学的网址: https://learnopengl-cn.github.io/ 这个也是主要资料。
1.GLFW下载与配置:
下载地址:https://www.glfw.org/download.html

建议下载32位的,据说64位会有很多问题所以我就先不用了。
下载后里面有很多VS版本的类库,至于用哪一个就看使用的VS版本了。
打开VS创建一个空的C++项目,然后再解决方案中右击项目打开属性页。

2.GLAD下载与配置:
打开网址 http://glad.dav1d.de/ 按以下配置进行选择:

选完后

在生成后的页面下载生成后.zip文件:

把解压后的include里面的两个文件夹复制到glfw的include文件夹下,当然你也可以再创建个项目进行外链。
把src下的文件glad.c复制到自己的项目中去.按以下步骤把glfw3.lib和opengl32.lib加入链接器。

3.测试:
创建.cpp文件把下面代码复制进去,看是否出现了窗口。
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
int main()
{
glfwInit();
//设置glfw的版本为3.3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//创建窗体
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
glViewport(0, 0, 800, 600);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 输入
processInput(window);
// 渲染指令
// 检查并调用事件,交换缓冲
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
//当窗口改变时调用
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
//给窗体注册输入事件
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
{
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
}

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