梁业昌 | 读书笔记——软件设计原则,设计模式

一、前言
| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology |
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| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology |
| 这个作业的目标 | 1、了解典型的设计模式和设计原则;2、初步了解哪一种设计模式用于哪些场景 |

二、阅读书籍
名 称:java与模式(电子书)
语 言:Java
书本评价:书本介绍了SRP,LSP等基本的设计原则,介绍了GOF23中模式和其他的三种模式,与Java语言练习紧密。

三、设计模式

  1. 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。 工厂方法使得子类实例化的过程推迟

  2. 抽象工厂模式:提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类

  3. 构建器模式:将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示

  4. 原型模式:用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象

  5. 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

  6. 适配器模式:将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口。它使原本不相容的接口得以协同工作

  7. 桥接模式:将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立地变化

  8. 组合模式:将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

  9. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。它提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活

  10. 外观模式:定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用

  11. 享元模式:提供支持大量细粒度对象共享的有效方法

  12. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问

  13. 职责链模式:通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接收者之间的耦合。将接收对象链接起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求

  14. 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作

  15. 解释器模式:给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器用来根据文法表示来解释语言中的句子

  16. 迭代器模式:提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示

  17. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。它使各对象不需要显式地相互调用,从而达到低耦合,还可以独立地改变对 象间的交互

  18. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态

  19. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

  20. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为

  21. 策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们之间可互相替换,从而让算法可以独立于使用它的用户而变化

  22. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义算法的某些特定步骤

  23. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

四、设计原则
1.开放封闭原则(OCP):类,函数,模块等软件实体可以扩展,不可被修改。

2.单一职责原则(SRP):一个类或者一个方法只实现一个功能。

3.里氏代换原则(LSP):在不改变父类的功能基础上,子类可以扩展父类的功能。

4.依赖倒置原则(DIP):面向接口编程。

5.接口隔离原则(ISP):建立单一接口。

6.迪米特原则(LOD):尽可能降低类与类之间的耦合。

五、工厂方法模式的使用步骤
步骤一:创建抽象工厂类,定义具体工厂的接口

abstract class Factory{
  public abstract Product facture();
}

步骤二:创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口

abstract class Product{
  public abstract void method1();
}

步骤三:创建具体产品类,定义生产的具体产品

//具体产品A类
class ProductA extends Product {
  @Override
    public void method1() {
        System.out.println("生产出了产品A");}}
//具体产品B类
class ProductB extends Product {
    @Override
      public void method1() {
        System.out.println("生产出了产品B"); }}

步骤四:创建具体工厂类,定义创建对应具体产品实例的方法

//工厂A类 - 生产A类产品
class FactoryA extends Factory {
    @Override
      public Product Manufacture() {
        return new ProductA();}}
//工厂B类 - 生产B类产品
class FactoryB extends Factory {
    @Override
      public Product Manufacture() {
        return new ProductB(); }}

步骤五:外接通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同的具体产品类的实例

六、应用场景

  • 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等。
  • 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
  • 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。

七、总结
读书笔记选择的书本页数比较多,但是介绍很详细,所以花的时间比较久。在这次的阅读中,我初步了解了Java中涉及的23种设计模式,这几天在理解这些设计模式的基本概念,所以在实操上比较欠缺。目前为止,只对工厂设计模式比较熟悉,但是因为个人的项目经验少,所以只能通过自己给自己设计一些简单的场景来实现这个模式的应用。
工厂设计模式用户只需要知道具体工厂的名称就可以得到想要的产品,并不需要知道具体的创建过程。对于新产品的创建,只需要多写一个相应的工厂类,由此可见,这个模式很灵活。但是缺点也显而易见,类的个数容易过多,增加了复杂度,而且增加了系统抽象性和理解的难度。

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posted on 2021-03-17 12:43  0·2℃  阅读(74)  评论(0)    收藏  举报

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