随笔分类 -  产品经理-学习总结

摘要:1.轻易下结论,也不要抛弃第一感觉 2.转移问题 3.设计者是提前解决问题的 4.多角度考虑问题,物品使用方面比如盲人的角度,文化方面比如外国人的角度,世界方面比如儿童角度 5.孩提时代,你曾经发现过的问题,后来大人们把这样的观点反复灌输到你的脑袋里,变成你平常熟视无睹的习惯 “眼前的世界不仅仅是唯 阅读全文
posted @ 2018-07-03 14:41 coael 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要:梳理需求要点 1.问题关键:推荐书籍《你的灯亮着吗》 不是客户要什么,而是你的问题是什么,你要我帮你解决什么问题,发现核心问题,提炼解决重点 2.性能要点:(属于非功能性需求) 我们在梳理需求的时候,要注意下业务功能的使用频率和并发访问量,那些访问量过高的功能点需要特别标识出来,开发团队在设计中需要 阅读全文
posted @ 2018-07-03 13:54 coael 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)
摘要:传统电商的思路是:用户需要什么——用户通过搜索定位商品——用户货比三家——决定下单;社交电商的思路是:1. 用户需要什么——用户通过查看大家都在买什么——决定下单;2. 朋友推荐好东西——用户自己觉定是否需要——决定下单; 在中国,分销的口碑并不好,以科技感和情怀著称的互联网公司和投资机构一般很难放 阅读全文
posted @ 2018-06-29 19:46 coael 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:来自电台 1.开发对需求理解有偏差,把功能想的过于复杂 解决:描述功能场景,具体的功能点、功能细节,帮助开发更加清晰的理解需求 2.开发技术同学技术局限,真的做不了 解决:找到市场上同类产品类似功能,请开发依照画葫芦解决,自己网上搜搜,是不是真的到了技术边界,能搜到能做 3.开发能做,不想做 解决: 阅读全文
posted @ 2018-06-28 09:54 coael 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)
摘要:思路: 1产品定位,定义形式及交互模式 什么样用户想要什么?我们要做 什么样产品(功能或者模块)?我们要做什么样的? 根据需求,用户画像,反馈痛点,运营同事,老大要求等 2.定义功能及数据 周全,数据流程图,视觉化的数据元素 解决方案最好是从情景场景开始,分析人物画像,用户目的,用户的心理模型 满足 阅读全文
posted @ 2018-06-06 09:43 coael 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要:masker:满足的需求:1.对卖家,闲置或者想要更新物品,提高这些东西利用率,提供二次价值2.对买家,经济较差的人,想体验某些产品,比如iPhone可以通过买二手去尝试。或者需要物品,但是更看重性价比,比如大学生去实习,买个二手电动车上下班masker:我理解这类产品最重要的是买家用户。闲置多种多 阅读全文
posted @ 2018-06-04 15:53 coael 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Tab+Enter,在编过号以后,会自动编号段落 Ctrl + D调出字体栏,配合Tab+Enter全键盘操作吧 Ctrl + L 左对齐, Ctrl + R 右对齐, Ctrl + E 居中 Ctrl + F查找, Ctrl + H 替换。然后关于替换,里面又大有学问! 有时候Word文档中有许多 阅读全文
posted @ 2018-05-31 17:34 coael 阅读(1611) 评论(0) 推荐(0)
摘要:准备: 1、电子书、纸质书(体验感) 2、公交卡、刷二维码 3、了解这些衰败的原因:诺基亚,人人网,开心网,凡客诚品 产品:健力宝,科龙 总结:不知道结果的情况下,那个决定在当时是正确的,但是社会变化了,所做的决定即使正确也没有适应环境变化的发展,导致走向衰败 4、腾讯是社交类产品,注重用户体验,用 阅读全文
posted @ 2018-05-22 12:45 coael 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:电台-开言扯空-简明 p4-p9 p4,p5应届本科研究生,社招p6起,p6本科满三年,硕士两年,p6,p7主力军,p7是专家,本科工作5年,硕士4年,好的企业或好的学校背景 p8业内工作8,9年 p9总监,资深专家,财务自由 进阿里: p4,p5:优秀的表达能力,优秀的判断能力,解决问题的能力,方 阅读全文
posted @ 2018-05-20 23:33 coael 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:电台-开言扯空 关于职业选择: 努力才会充实。 你已经在做的事情是你的后备力量,你总要做一些你自己喜欢擅长的事情, 总能做一份自己能做的事。 阅读全文
posted @ 2018-05-20 23:33 coael 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:成功的产品(满足了用户需求、改变了用户习惯、千百万的用户) 1、是否完成了既定目标(盈利、提升效率、沉淀用户) 2、是否创造了额外了价值(不仅单一实现目标) 好的产品(成功的产品不等于好产品) 1、富有创新性(滴滴垫付了打车习惯、每日优鲜改变了买菜习惯、新品体验提供了高效的消费体验) 2、让产品实用 阅读全文
posted @ 2018-05-16 09:38 coael 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)
摘要:伟大的产品可以满足人类的情感需求。找到需求背后的心理诉求产品的终极目标是满足任性需求,不在产品中掺杂自己的道德感。“我有个好主意”,往往都是脱离用户需求的。 1,不直接满足用户需求2,用户需求是零散的,解决方案是归纳抽象的过程3,用户反馈只是帮助你了解到他们的想法 有多少功能是本可以不做的? 从不同 阅读全文
posted @ 2018-05-05 17:26 coael 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要:“交互设计”之于“敏捷开发”: 交互设计:求稳,适合传统领域、成熟公司,时间资源充裕的,公司在某领域已经处于领先地位的,目的是求稳,不犯错就是胜利。理念是精雕细琢,慢工出细活。 敏捷开发:求速度,适合新兴产业、创业公司,时间紧迫,大家都在赶,谁先出头谁就能占得先机,或者作为挑战者进入某个行业,团队本 阅读全文
posted @ 2018-05-05 14:02 coael 阅读(962) 评论(0) 推荐(0)