AQS 源码解读之加锁篇

AQS 基础篇
AQS 源码解读之解锁篇

以 ReentrantLock 创建的非公平锁为基础,进行 AQS 全流程的分析。

分析 demo

一共有 A、B、C 三个线程。

public class AQSDemo {
    // 带入一个银行办理业务的案例
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个非公平锁
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        // 三个线程模拟3个网点
        // A 顾客就是第一个顾客,此时没有没有其他顾客
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t thread come in");
                try {
                    TimeUnit.MINUTES.sleep(20);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "A").start();

        // 第二个线程 --> 由于受理窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时 B 只能等待
        // 进入候客区
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t thread come in");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "B").start();

        // 第三个线程 --> 由于受理窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时 B 只能等待
        // 进入候客区
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t thread come in");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "C").start();
    }
}

线程 A

lock 方法分析

第一步:

调用抽象类 sync 的抽象 lock() 方法

public void lock() {
    sync.lock();
}

第二步:

抽象类 sync 的具体实现
static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}
执行 compareAndSetState(0, 1) 方法
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

这个方法就是将 state 值进行比较修改,由于这个是第一个线程进来,所以通过比较修改,将 state 的值从默认的 0 改成了 1,然后返回 true。

执行 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()) 方法
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
        exclusiveOwnerThread = thread;
}

设置当前拥有独占访问权限的线程,对应 Demo 中的 A 线程。

总结

第一个线程的执行逻辑比较简单,直接修改 state 和将当前占有的线程改成自己就可以了。

线程 B

lock 方法分析

第一步:

和第一个线程执行的是一样的代码。

第二步:

2.1 抽象类 sync 的具体实现
final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}
2.2 执行 compareAndSetState(0, 1) 方法
// expect = 0 update = 1
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

此时当线程二再次执行比较并修改方法,想修改 state 的值时,通过比较对比。此时 state 的值已经被线程一修改成了 1,所以此时修改失败。返回 false。

2.3 执行 acquire(1) 方法 1197
// arg = 1
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
2.4 执行 !tryAcquire(arg) 方法
2.4.1 此方法是 AQS 中的抽象类,需要查看器具体实现

通过抛出异常的方式,强制子类必需实现其钩子程序。

protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}
2.4.2 找到具体实现,在 NonfairSync 类中,上面的代码可以 [点击查看](##### 2.1 抽象类 sync 的具体实现)。
// acquires = 1
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}
2.5 执行了 nonfairTryAcquire(acquires) 方法
// acquires = 1
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    // 此时 Thread = 第二个线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // getState() 方法返回 1,因为 state 已经被第一个线程所修改了
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // getExclusiveOwnerThread:获取当前占用锁的线程,也就是线程一
    // 此时如果线程一再次过来获取到锁,就可以直接进去也就是可重入锁
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

nonfairTryAcquire 方法首先校验了 state 的值是否等于 0,也就是看看上一个占用锁的线程是不是已经把资源给释放了。

后续又校验了当前线程是不是和占用锁的线程是同一个,也就是一个可重入锁。

线程 B 来判断的话都不满足条件,所以返回 false。

返回 false 后 [!tryAcquire(arg) = true](######2.3 执行 acquire(1) 方法),所以继续执行。

2.6 执行 addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 方法

Node.EXCLUSIVE:static final Node EXCLUSIVE = null; 也就是排他的意思。

// mode = null
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 创建一个 Node 节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // tail:尾节点,此时为 null
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}
2.6.1 new Node(Thread.currentThread(), mode);
// thread = 线程二 mode = null
Node(Thread thread, Node mode) {
    // 将当前等待节点谁知为 null
    this.nextWaiter = mode;
    // 这个 Node 节点的线程设置为 线程二
    this.thread = thread;
}
2.6.2 enq(node)
// node 等于 2.6.1 创建的 Node 节点
private Node enq(final Node node) {
    // 自旋操作
    for (;;) {
        // 此时尾结点 tail 为 null
        Node t = tail;
        // t is null 进行初始化操作,这一步也就是意味着此时 CLH 队列中还没有任何一个元素。
        if (t == null) {
            // 成功将队列里面的头节点替换成新创建的 Node 节点
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                // 将尾结点也指向新创建 Node 节点
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
2.6.3 compareAndSetHead(new Node())
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}

比较并替换掉头节点,如果是 null 的话,直接将头节点替换成新创建的 Node 节点。

这里需要注意的是:队列中的第一个节点并不是我们线程二这个节点,而是系统自动帮我们创建了一个新的 Node 节点。

替换成功返回 true 继续执行 if 语句里面的[代码](######2.6.2 enq(node));

经过第一轮循环,此时 CLH 中的情况:

qVfJSJ.png

2.6.4 enq(node) 第二次循环
// node = 2.6.1 创建的 Node 节点,也就是线程二的 Node 节点
private Node enq(final Node node) {
    // 自旋操作
    for (;;) {
        // 此时尾结点 tail 为 新创建的 node 节点
        Node t = tail;
        // t is not null 执行 else
        if (t == null) {
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 将 node 节点的前指针指向新创建的头节点
            node.prev = t;
            // 通过比较替换将队列的尾结点替换了线程 B 的 Node 节点
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                // 将系统初始的 Node 的后指针指向线程 B 的 Node 节点
                t.next = node;
                // 然后返回 B 线程的 Node 节点
                return t;
            }
        }
    }
}

经过第二次循环后,此时的 CLH 队列的情况如下

qVfIfg.png

2.7 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
// node:线程 B 对应的 Node 节点  arg = 1
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 自旋操作
        for (;;) {
            // 获取现在队列中的第一个节点也就是系统创建的 Node 节点
            final Node p = node.predecessor();
            // P 现在是头节点,true。但是线程 B 尝试获取锁失败,false
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 所以执行这一步,返回 false。所以进行下一次循环
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
2.7.1 node.predecessor();
final Node predecessor() throws NullPointerException {
    Node p = prev;
    if (p == null)
        throw new NullPointerException();
    else
        return p;
}
2.7.2 tryAcquire(arg)

再走一遍 2.5 执行了 [!nonfairTryAcquire(acquires) 方法](#####2.5 执行了 nonfairTryAcquire(acquires) 方法)

2.7.3 shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)

第一次循环

// pred 系统创建的 Node 节点,node 线程 B 对应的 Node 节点
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 此时头节点的 waitStatus = 0
    int ws = pred.waitStatus;
    // Node.SIGNAL = -1
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 通过比较替换,将头节点的值从 0 调整为 -1
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

现在对应 CLH 队列中的情况:

qVqgCq.png

该方法将头节点中 Node 的 waitStatus 的值改成了 -1,并且返回了 false。

然后再次重复 [2.7 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)](######2.7 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 的操作,

2.7.4 shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)

第二次循环

// node:线程 B 对应的 Node 节点  arg = 1
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 自旋操作
        for (;;) {
            // 获取现在队列中的第一个节点也就是系统创建的 Node 节点
            final Node p = node.predecessor();
            // P 现在是头节点,true。但是线程 B 尝试获取锁失败,false
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 所以第二次循环后返回 ture,执行下一步
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
// pred 系统创建的 Node 节点,node 线程 B 对应的 Node 节点
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 经过第一次循环操作,此时头节点的 waitStatus = -1
    int ws = pred.waitStatus;
    // Node.SIGNAL = -1
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 通过比较替换,将头节点的值从 0 调整为 -1
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
2.7.5 parkAndCheckInterrupt()
// this 当前 B 线程
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
   	// 将当前线程 B 进行挂起
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

此时,线程B相当于已经完成了入队操作,进行了挂起。不会再尝试去获取锁了,安安心心在 CLH 队列中等待唤醒操作。

获取锁小总结

线程 B 在锁已经被占用的情况下,会先去尝试抢占锁。如果抢占失败,AQS 回将线程 B 进行入队操作。但是在入队之前会先进行初始化操作,也就是先创建一个傀儡节点,由其充当头节点和尾结节点。

队列初始化完成后,再将线程 B 对应的 Node 节点与傀儡节点进行连接,也就是傀儡节点的尾指针指向线程 B 的 Node 节点,线程 B 的 Node 节点的指针指向傀儡节点。最后将 CLH 队列的尾指针指向线程 B 的 Node 节点。

将acquire线程 B 的 Node 节点加入到 CLH 队列中后又调用了 acquireQueued 方法,这里通过自旋使得线程 B 又抢占了两次锁,抢占到了的就进行后面的操作,没有抢占到便执行 parkAndCheckInterrupt 方法,将自己挂起,等待前面的线程执行完释放锁后将自己唤醒。

线程 C

lock 方法分析

线程 C 和线程 B 前面执行的逻辑是一样,直到执行 addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 方法时才有所出入,所以就直接分析 addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 方法的执行流程。

addWaiter(Node.EXCLUSIVE)

// mode 还是等于 null 排他
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 创建线程 C 的 Node 节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 此时尾指针指向的是线程 B 的 Node 节点
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        // 将线程 C 的 Node 节点的前指针指向线程 B 的 Node 节点
        node.prev = pred;
        // 通过比较替换将线程的尾指针指向线程 C 的 Node 节点
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            // 将线程 B 的 Node 节点的后指针指向线程 C 的 Node 节点
            pred.next = node;
            // 返回线程 C 的 Node 节点
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

线程 C 执行完 addWaiter 方法后此时的 CLH 队列的情况如下:

qV4wGD.png

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)

// node 线程 c 对应的 Node  arg = 1
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            // 获取线程 c 对应的 Node 节点的前指针对应的 Node(线程 B 的 Node 节点线程 B 的 Node 节点)
            final Node p = node.predecessor();
            // 因为此时 head 头节点还是傀儡节点,所以不匹配,直接执行下面的代码
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)

第一次执行
// pred 线程 B 对应的 Node    node 线程 c 对应的 Node
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 此时线程 B 的 waitStatus = 0
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 通过比较替换将线程 B 的 waitStatus 改成 -1
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
第二次执行
// pred 线程 B 对应的 Node    node 线程 c 对应的 Node
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 此时线程 B 的 waitStatus = -1
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

parkAndCheckInterrupt()

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

线程 C 执行 parkAndCheckInterrupt 方法将自己挂起。

此时 CHL 队列的情况如下:

qZKXS1.png

总结

线程 C 执行的流程和线程 B 大致是差不太多的,但是线程 C 和线程与线程 B 最显著的区别就是少了两次锁的抢占 。在方法 acquireQueued 中,由于线程 C 的前指针指向的 Node 节点与头节点的 Node 不一样,所以就直接跳过了,不会执行后续的尝试抢占锁的方法。

后面线程 C 执行 shouldParkAfterFailedAcquire 方法将其前指针指向的 Node 节点中的 waitStatus 的值从 0 改成了 -1。最后就是执行 parkAndCheckInterrupt 方法,将自己挂起。

posted @ 2022-03-20 13:44  李小龙他哥  阅读(239)  评论(0编辑  收藏  举报