2013年10月29日

摘要: 1.配置Cocos2d-x for Xcode.这一块比较简单, 可以参见其他文章.重点:install-templates-xcode.sh2.配置普通Android开发环境这一块包括JDK安装, Eclipse安装, ADT安装.教程也非常多.3.Eclipse中安装CDT, 即C++开发环境 安装脚本语言助手 python launcher4.设置环境变量, 即编辑~/.bash_profile在中添加export COCOS2DX_ROOT=/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosxex 阅读全文
posted @ 2013-10-29 09:34 lh92lxm 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)

2013年10月22日

摘要: Mac OS X下配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境前面一段时间只用Cocos2d-x在IOS平台下开发, 学习Cocos2d-x不就是为了他的跨平台特性么? 所以必须也要掌握在Android下的开发, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 发挥其最大长处.Cocos2d-x版本发展很快, 而在Android+Eclipse的开发环境配置超级复杂, 很坑爹有木有啊????如果你发现有不一样的地方, 很有可能是版本不同造成的, 当然也可能是我搞错了, 望不吝赐教.版本:Cocos2d-x: cocos2d-2.0-x-2.0 阅读全文
posted @ 2013-10-22 17:53 lh92lxm 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)