摘要: 上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板? 先分析下需求:1.约束脚本实例对象的个数。 2.约束GameObject的个数。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.销毁单例和对应的GameObject。 首先,第 阅读全文
posted @ 2016-03-18 15:04 liufeiyue 阅读(2446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先分析下需求,当设计一个manager时候,我们希望整个程序只有一个该manager对象实例,一般马上能想到的实现是这样的: 如果一个游戏需要10个各种各样的manager,那么以上这些代码要复制粘贴好多遍。重复的代码太多!!!想要把重复的代码抽离出来,怎么办?答案是引入泛型。实现如下: 为了可以被 阅读全文
posted @ 2016-03-18 15:01 liufeiyue 阅读(1158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 调用方法: 上面的模式的缺点:就是每个单列脚本必须先挂在一个GameObject上面。 接下来就是转发别人写的单列模式了: http://bbs.9ria.com/thread-66692-1-1.html 在Unity3D中可以用不同的方法来实现单例,第一种是通常用法,第二种是自我包含法,第 阅读全文
posted @ 2016-03-18 13:43 liufeiyue 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/lishuangzhe7047/article/details/8491269 这个里面的例子很好 http://blog.csdn.net/weiwenlongll/article/details/6918164 这个要深入一点 http://blog.c 阅读全文
posted @ 2016-03-18 10:45 liufeiyue 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class TestLage : MonoBehaviour { 5 public MovieManage Movie;//定义一个播放器组件 6 public... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 20:16 liufeiyue 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.verydemo.com/demo_c161_i105215.html?qqdrsign=03f8cusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassSoundSwitch:MonoBehaviour{publicAudio... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 14:35 liufeiyue 阅读(1210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Resources.Load 加载static functionLoad(path: string) :ObjectDescription描述Loads an asset stored at path in the Resources folder.加载储存在Resources文件夹中path处的资... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 12:47 liufeiyue 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UI Root红色窗口的大小其实就是Game的窗口大小,它随着Game窗口的大小变化而变化。 阅读全文
posted @ 2015-09-16 20:47 liufeiyue 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同一个atlas里通过spriteName设置图片UISprite sprite = gameObject.GetComponent();sprite.spriteName = "XXX"; 阅读全文
posted @ 2015-09-16 19:25 liufeiyue 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3897664.html(以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容) 参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜; 参考链接:... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 19:18 liufeiyue 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑