随笔分类 - unity3D
摘要:Unity3d之Mecanim(新版动画系统)
1,动画系统配置,2,代码控制动画
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摘要:1,动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 2,代码控制动画 Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字 Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字 CrossFade("ation 1", 0.5f); ,有过度的切换动画,传入参数(动画名字,过度时间
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摘要:在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能.
iTweenPath 下载地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833
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摘要:ColorTo:从当前颜色变到目标颜色
ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色
ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.
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摘要:unity工具IGamesTools批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs)
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摘要:在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。
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摘要:一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665 一、基础介绍 FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度 FadeUpdate: 类似于 Fade
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摘要:一.iTween 介绍 、二.iTween 原理、三.iTween 下载、四.iTween 类介绍、五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529 一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,作者
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摘要:一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一、基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用
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摘要:一、基础介绍;二、基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780 一、基础介绍 ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定 S
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摘要:一、基础介绍;二、基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042 一、基础介绍 PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置. PunchRotation: 对物体的角
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摘要:一、基础介绍
AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。
AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;
AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType
Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSource组件
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摘要:一、基础介绍;二、基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489 一、基础介绍 RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度。 RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度 RotateAdd:对游
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摘要:一、基础介绍;二、基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392 一、基础介绍 ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。 ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小 ScaleAdd:
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摘要:一、基础介绍;二、基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142 一、基础介绍 LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3。 LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所
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摘要:一、基础介绍;二、基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550527 一、基础介绍 Value有一个函数 ValueTo:返回一个“from”和“to”之间的插值,以调用“onupdate”回调函数。“onupda
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摘要:1,五种移动方法;2, 函数的基础属性及用法 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864 iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php 1,五种移动方法 Mo
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摘要:1,button的创建;2,button组件的基本属性;3,button的事件监听 原位地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50434520 1,button的创建 编辑器创建 代码创建 /// <summary> /// 动态加
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摘要:1.C#调用lua函数参数为空的问题 在C#中调用以(:)定义的函数传参时,self被第一个参数覆盖,而obj将为空 MessagePanel = {}; function MessagePanel:Test1(obj) --lua调用正常,obj为传入参数,self为MessagePanel本身
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摘要:在编辑UI的时候Image放在Button前面就会挡掉button的响应 这种情况只需要为Image添加CanvasGroup組件 按照这个属性配置就不会挡掉后面的事件了
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