iTween基础之Fade(淡入淡出)

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665

 

一、基础介绍

 

 

FadeTo:从当前透明度变到目标透明度

 

 

FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度

 

FadeUpdate:

 

类似于

 FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

 
Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

 

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

 

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  1. void Start () {  
  2.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数    
  3.         Hashtable args = new Hashtable();  
  4.   
  5.         //最终透明度  
  6.         args.Add("alpha", 0);  
  7.         //最终透明度,alpha和amount都是最终透明度,amount优先于alpha.内部实现是仅改变Color.a的值,再调用对应的Color方法.  
  8.         args.Add("amount", 0);  
  9.         //是否包括子对象  
  10.         args.Add("includechildren",true);  
  11.         //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上  
  12.         args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);  
  13.           
  14.         //动画的时间    
  15.         args.Add("time", 10f);  
  16.         //延迟执行时间    
  17.         args.Add("delay", 0.1f);  
  18.   
  19.         //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中    
  20.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  
  21.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)       
  22.         //args.Add("loopType", "none");    
  23.         //args.Add("loopType", "loop");      
  24.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  25.   
  26.         //处理动画中的事件。    
  27.         //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数    
  28.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
  29.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  30.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,    
  31.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。    
  32.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  33.   
  34.   
  35.         //动画结束时调用,参数和上面类似    
  36.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
  37.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
  38.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  39.   
  40.         //动画中调用,参数和上面类似    
  41.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
  42.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  43.         args.Add("onupdateparams", true);  
  44.   
  45.         iTween.FadeTo(btnBegin, args);  
  46.     }  
  47.       
  48.       
  49.     //动画开始时调用  
  50.     void AnimationStart(float f)  
  51.     {  
  52.         Debug.Log("start :" + f);  
  53.     }  
  54.     //动画结束时调用  
  55.     void AnimationEnd(string f)  
  56.     {  
  57.         Debug.Log("end : " + f);  
  58.   
  59.     }  
  60.     //动画中调用  
  61.     void AnimationUpdate(bool f)  
  62.     {  
  63.         Debug.Log("update :" + f);  
  64.           
  65.     }  
posted @ 2016-03-18 16:31  乐逍遥Jun  阅读(900)  评论(0编辑  收藏  举报