随笔分类 - GDI+
GDI+系列文章
摘要:一、前言 上节课程我们实现了连接形状不同的连接点,但在实际使用中会发现很繁琐,需要分别指定开始形状和结束形状的连接点,这明显不符合操作经验逻辑。我们本节课程就来实现鼠标拖动完成连线,拖到哪个连接点就对哪个连接点完成连线,所见即所得,而且在拖动连线过程中,还会实时显示虚线箭头用于提示。 相信看完的你,
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摘要:一、前言 前面的课程我们添加了诸多形状,但连线还只有直线这一种样式,而且也只能连接形状的中心点。我们本节课就来增加一种很常见的连线样式:贝塞尔曲线。同时也对形状增加多个不同的连接点,不再只连中心了。 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblogs.com/lesli
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摘要:一、前言 前面的课程我们已经完成了形状和连线的抽象,并独立出了画布控件,基础已经打好,下面就要添砖加瓦了。我们本节课程就来添加一些不同的形状,如:菱形、平行四边形、圆角矩形等。而且我们前面发现形状内的文本都不是居中显示的,我们也顺便优化下。 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://
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摘要:一、前言 上节课已经抽象出来了形状和连线,但是没解决程序复用的问题:现在所有的代码是写在窗口中的,如果想在其它程序想实现流程图,只能重新写代码或者复制粘贴代码,没办法简单复用,而且也无法保证功能的完整性和及时性。所以我们本节就来看一下,如何独立出一张“画布”控件,来解决此问题。 相信看完的你,一定会
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摘要:一、前言 前面的课程我们实现了两种形状:矩形、圆形,在第4章的时候就会发现,仅增加了个新形状,代码量及判断逻辑就翻倍不止,异常繁琐,可维护性很差,更没有扩展性可言。我们本节课就来解决这一点,解决的方法也很简单经典:抽象! 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblog
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摘要:一、前言 前面的课程我们实现了矩形、圆形的拖动,以及不同形状间的连线,在实现的过程中,很多读者都发现并提出来了存在显示质量差有锯齿、拖动不流畅还闪烁等问题,作为承上启下的一节课程,我们本节就来看一上如何解决这些问题。 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblogs.
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摘要:一、前言 上一节我们实现了在矩形与矩形之间添加连线,光是矩形太单调了,某些问题也暴露不出来,我们本节就来看一下,如何添加一个圆形,且支持圆形与圆形、圆形与矩形、矩形与矩形间的连线。在这个过程中我们会发现一些问题,这些问题我们后续课程会进行处理,大家也请带着自己的思考和理解去看。 相信看完的你,一定会
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摘要:一、前言 上一节我们实现了多个不同颜色的可拖动的矩形,那么这一节就来看一下如何将这些矩形连起来吧。 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/18923105 二、先看效果 同样的,我们先来看一下本节所实现的效果,先有一个整体的
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摘要:一、前言 就像开发的教程都从“Hello World!”开篇一样,系列开始,我们也从一个最最简单的功能开始:画一个能拖动的矩形。 顺便说一下,另一篇教程:(原创)[C#] GDI+ 之鼠标交互:原理、示例、一步步深入、性能优化 讲的更详细和深入,可以作为补充。 就让我们从一个能拖动的矩形开始我们的流
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摘要:一、有什么用? 问:现在这个年代哪些场景还需要GDI+? 答:很少,主要是在上位机,复杂一点的自定义控件几乎全由GDI+绘制而成。而且很多工业设备的电脑性能差,WPF等带不起来,只能是Winform。 问:本系列文章的对于GDI+掌握有什么帮助? 答:这是一个完整的完全由GDI+实现的复杂程序,对于
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