摘要:前言 缓动在动画效果中应用非常广泛,在合适的时候使用一些缓动效果会使得效果更加符合人的直观感受,简单来说,会显得更加自然。 WPF提供了11种缓动效果,涵盖了大部分的使用场景。不过如果需要在非WPF下使用这些缓动效果,就需要知道对应的曲线公式了。因为公式是通用的,所以可以很轻松的使用其他语言实现。 阅读全文
posted @ 2020-09-22 15:08 leslie_xin 阅读(427) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要:一、前言 技术没有先进与落后,只有合适与不合适。 本篇的自定义控件是:滚动条(ScollBar)。 我们可以在网上看到很多自定义的滚动条控件,它们大都是使用UserControl去做,即至少使用一个Panel或其它控件作滑块,使用UserControl本身或另一个控件作为背景条,而有的复杂的还会加上 阅读全文
posted @ 2020-08-14 13:19 leslie_xin 阅读(591) 评论(7) 推荐(7) 编辑
摘要:一、前言 技术没有先进落后之分,只有合不合适。 WinForm有着非常多的优点,在使用WinForm久了之后,难免会觉得WinForm自带的某些控件外观上有些许朴素、或者功能上有些不如意,自然而然便想去美化这些控件,或者给控件添加一些额外功能,而这便是自定义控件的意义所在。 自定义控件的难度并不大, 阅读全文
posted @ 2020-07-31 16:35 leslie_xin 阅读(993) 评论(4) 推荐(17) 编辑
摘要:日常经常能看到缓入缓出的动画效果,如: 1,带缓入缓出效果的滚动条: 2,带缓入缓出效果的呼吸灯: 像上面这种效果,就是用到了三角函数相关的知识,下面将从头开始一步步去讲解如何实现这种效果。 一、基础知识 (一)三角函数 常用的三角函数有正弦函数(sin)、余弦函数(cos)、正切函数(tan)。在 阅读全文
posted @ 2020-06-20 14:13 leslie_xin 阅读(523) 评论(1) 推荐(6) 编辑
摘要:在使用GDI方式处理文本时,往往会用到StringFormat。里面的某些点有点反直觉,不够直观,所以本篇就通过图文的方式去讲解一下。 本篇内容仅涉及到文本方向、对齐的相关内容。 如有错误、不妥之处,欢迎大家指正。 一、相关属性 与文本方向、对齐相关的属性,主要与三个属性有关: Alignment、 阅读全文
posted @ 2020-05-13 22:29 leslie_xin 阅读(705) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:Windows Mobile,个人心中臻至完美的系统。 不忍自己对WM的钻研成果消逝,故留作纪念。 系列开篇,便是一个曾令自己困扰很久的问题:如何实现半透明窗体。 如果了解Win32编程,其实很简单。 主要用到了三个方法: SetLayeredWindowAttributes GetWindowLo 阅读全文
posted @ 2020-04-22 21:11 leslie_xin 阅读(1321) 评论(17) 推荐(10) 编辑