随笔分类 - Unity 3D
Unity 3D
摘要:含有Collider和RigidBody的GameObject, Unity视之为Dynamic含有Collider的GameObject, Unity视之为Static如果Static的物体发生位移上的变化,Unity每一帧都会去重新缓存Static物体的Collider状态,这会消耗资源所以只含有Collider的物体,就不要让他发生位置上的移动。或者给它加一个RigidBody的组件,把Gravity去掉,并且把IsKineMatic勾选上(该选项使得该物体不会因为其他物体的影响而发生物理上的改变)。
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摘要:首先,看一下摄像机的Rendering Pathshttp://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html可以看出,对于灯光的渲染质量Deferred Lighting(移动设备上不支持,但烘焙完全可以用) >Forward Rendering >Vertex Lit(最好是用于旧机器或受限制的移动平台上)然后,深入看一下光照贴图的各项参数http://game.ceeger.com/Manual/LightmappingInDepth.html最后,通过烘焙后的效果进行对比摄像机中Rendering Path设置为Deferred Lig
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摘要:我们先下载UnityVS,在下面这个网站的资源中搜索一下http://www.u3dchina.com/portal.php安装完毕后,执行以下操作1:打开你的Unity项目2:在Unity中导入UnityVS Package3:在Unity菜单中选择Unity->Open in UnityVS4:在VS2012中设置断点5:首先运行VS2012中的项目6:再运行Unity中的场景7:在游戏中触发断点
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