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立航
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2015年3月11日
使用swf与swc引入资源的区别[as3]
摘要: SWF用于运行时加载,而SWC在编译时用做外部库。使用SWC库,只有当类被引用,才编译入主程序中。getDefinition:在使用swc库方式引入资源时,getDefinitionByName反射自定义类时发现一直报错(未找到相应类),发现问题是出在as的编译机制即“如果一个类在程序中完全没有引用...
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posted @ 2015-03-11 11:32 立航
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2014年11月12日
[转]关于event的两个常被忽略的api:isDefaultPrevented()和preventDefault()
摘要: 今天在robert penner(as3 singal的作者)的一篇blog文中顺藤摸瓜到了darron schall的另外一篇blog文(Creating Default, Cancelable Event Handlers),仔细看了一下,忽然有种相见恨晚的感觉。确实是啊~rober penne...
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posted @ 2014-11-12 19:25 立航
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2014年10月17日
[转]九月十月百度人搜,阿里巴巴,腾讯华为笔试面试八十题(第331-410题)
摘要: 引言 自发表上一篇文章至今(事实上,上篇文章更新了近3个月之久),blog已经停了3个多月,而在那之前,自开博以来的21个月每月都不曾断过。正如上一篇文章支持向量机通俗导论(理解SVM的三层境界)末尾所述:”额,blog许久未有更新了,因为最近实在忙,无暇顾及blog。“与此同时,工作之余,也一直...
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posted @ 2014-10-17 10:56 立航
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2014年9月28日
[转]AS3的垃圾回收
摘要: GC和内存泄露无关垃圾回收,这次是一个被无数人讨论过的传统话题。Action Script使用的是和Java相似的内存管理机制,并不会即时回收废弃对象的内存,而是在特定时间统一执行一次GC(Gabage Collection)操作来释放废弃对象的内存,避免了重复判断是否需要回收产生的性能问题。但要注...
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posted @ 2014-09-28 18:06 立航
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2014年9月21日
[转][LeetCode]Longest Common Prefix ——求字符串的最长公共前缀
摘要: 题记:这道题不难但是很有意思,有两种解题思路,可以说一种是横向扫描,一种是纵向扫描。横向扫描:遍历所有字符串,每次跟当前得出的最长公共前缀串进行对比,不断修正,最后得出最长公共前缀串。纵向扫描:对所有串,从字符串第0位开始比较,全部相等则继续比较第1,2...n位,直到发生不全部相等的情况,则得出最...
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posted @ 2014-09-21 21:49 立航
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[转]最长回文子串——4种解法
摘要: 题记:最近刚研究了动态规划,感觉确实是算法思想中比较晦涩深奥的一种,解法2就是用动态规划,一般都是用数组记录尝试过的解法结果,为后续的解法提供剪枝。对于这道题目,解法1,解法3的思路比较简单易懂。解法1:用两个for循环找出所有子串,第三个for循环用于判断该子串是否为回文,是回文则且比已找到的回文...
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posted @ 2014-09-21 21:22 立航
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[转]通过金矿模型介绍动态规划
摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/sdjl/articles/1274312.html对于动态规划,每个刚接触的人都需要一段时间来理解,特别是第一次接触的时候总是想不通为什么这种方法可行,这篇文章就是为了帮助大家理解动态规划,并通过讲解基本的01背包问题来引导读者如何去思考动态...
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posted @ 2014-09-21 20:16 立航
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2014年9月18日
一句话说清楚什么是闭包函数
摘要: 题记:闭包是许多语言都支持的特性,像javascript,lua等。对闭包函数有所了解的童鞋可能都会感叹闭包函数似乎做到了其他普通函数未能做到的事情。普通函数内部可以直接读取全局变量。如:local n = 1function f1( ... ) return nendprint(f1()) ...
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posted @ 2014-09-18 15:02 立航
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[转]as3事件流机制彻底理解
摘要: 题记:看过网上一些as3事件流的教程,觉得大多都讲得不甚清楚,让人不能直观的理解事件流。而这篇教程以将事件流过程比喻成捕鱼过程,形象简单。在此基础上对于as3事件流总算有了全面的理解。事件流机制说白了就是为了能让开发者能更好地控制事件调用顺序。addEventListener(type:String...
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posted @ 2014-09-18 12:00 立航
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2014年8月19日
as3如何做出残影效果
摘要: 在页游中,时不时能看到人物做一些快速移动动作如冲刺时,有残影效果,强化了画面表现。实际人肉眼之所以能看到残影的效果,是因为观察到的物体会在人视线中残留几十毫秒时间,当运动物体运动太快时,人肉眼所见未能跟上物体运动速度,视网膜仍然残留旧的物体影像,没有马上消失,物体已经移动到别的位置,就会产生残...
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posted @ 2014-08-19 10:08 立航
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