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Advanced Locomotion System V3是虚幻商城的一款第三方插件。它相比UE4的基础走跑跳表现,实现了更多动作游戏里常用的运动特性,虽然价格定价不菲,依然备受关注。笔者试用了这款插件,确实很强大,适合作为基础插件来做FPS,ACT游戏,因此简单学习分析下这款插件。 插件特点: 1 阅读全文
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原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 本篇教程将引导你安装Unreal Engine 4引擎,了解基本操作界面,并创建你的第一个游戏物体。 Unreal Engi 阅读全文
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本文目的是以一种通俗简单的方式介绍Ken Perlin的 "改进版柏林噪声算法" ,讲解代码采用c 编写,开源免费使用。如果你只是想看完整代码, "点击这里" 。 柏林噪声是一个非常强大算法,经常用于程序生成随机内容,在游戏和其他像电影等多媒体领域广泛应用。算法发明者Ken Perlin也因此算法获 阅读全文
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在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率了。这也启发了笔者,有没有可能通过同样原理实现Mask,做到在某些需要显示特定形状Icon的场景下,替代Unity原生Mask 阅读全文
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写在前面 全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github "下载地址" ,欢迎下载试用。 一、Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷 Mask渲染消耗 许多游戏项目里免不了有很多图片是以圆形形式展示的,如头像,技能Icon等,一般做法是使用Image组 阅读全文
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原文:How to Create a Simple FPS in Unreal Engine 4作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,将学习创建一个简单的第一人称视角射击游戏。你将学会如何创建一个持枪的第一人称角色,并实现射击其他Actor。 第一人称视角射击游戏( 阅读全文
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原文:Unreal Engine 4 Tutorial: Artificial Intelligence作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习如何使用行为树和AI感知来创建一个能四处走动,攻击敌人的简单AI。 在视频游戏中,人工智能(AI)通常指的是拥有自主 阅读全文
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原文:Unreal Engine 4 Particle Systems Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习如何创建粒子特效并使用蓝图进行更新。 粒子特效是构成视觉效果的关键组件。它能让开发者创造如爆炸,烟雾和雨水等特效。 Unreal E 阅读全文
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原文:Unreal Engine 4 Audio Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习如何以不同方法播放3D音效,并通过UI控制音频音量。 在视频游戏中,游戏音频通常指的是音乐,对白和音效。在当前的游戏时代,如果你的游戏项目里没有音频,基本 阅读全文
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原文:Unreal Engine 4 Animation Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习导入,使用动画资源。 你会发现,现在基本没有游戏是不需要用到动画的,因为动画是表现动作的关键。没有动作,角色奔跑看起来就不像在奔跑,而是在滑行。 阅读全文
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原文:How to Create a Simple Game in Unreal Engine 4作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习制作一个第一人称动作游戏,学习如何随机生成并躲避障碍物。 如果你刚开始接触游戏,一个常常会收到的建议就是学习制作一款简单游 阅读全文
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原文:Unreal Engine 4 UI Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程,你将学会如何创建,展示和更新一个HUD界面。 在游戏中,开发者使用图像和文字来展示玩家血条,得分等相关信息,这就是用户界面(UI)。 你可以在Unreal Engine 阅读全文
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原文:Unreal Engine 4 Materials Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 通过这篇教程,你将学会如何在材质编辑器里修改贴图,创建材质实例,以及在游戏中修改更新材质实例。 一如现实世界,游戏世界也有各种各样的物体,各自拥有独特的外观。在Unre 阅读全文
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原文:Unreal Engine 4 Blueprints Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程里,你将学会如何用蓝图系统创建玩家角色,设置输入,并编写角色通过触碰,收集道具的游戏逻辑。 蓝图是Unreal Engine 4的一套可视化脚本系统,通过蓝 阅读全文