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lenkaset
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2023年9月19日
将你的桌面变成一个雨滴窗口:关于两个有趣的应用的整合
摘要: 效果图(跳转观看,没声音是因为还没加入雨声,嘿嘿嘿) https://www.bilibili.com/video/BV1FN411p7gA/?vd_source=26196d535f30438a1f56605823f1412f DreamScene https://github.com/he55/
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posted @ 2023-09-19 19:56 lenkaset
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2023年8月14日
使用canvas(2d)+js实现一个简单的傅里叶级数绘制方波图
摘要: ## 先看效果 查看页面右下角,嘿嘿  ## 简要说明 1. 创建具有不同半径与角速度的圆集合;(截图中展现的效果为5
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posted @ 2023-08-14 12:07 lenkaset
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2023年8月11日
一个简单利用WebGL绘制频谱瀑布图示例
摘要: ## 先看效果  还是比较节省性能的,这个还是包含了生成测试数据的性能,实际应用如果是直接通信获得数据应该还能少几毫秒吧
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posted @ 2023-08-11 11:27 lenkaset
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2020年7月27日
模仿不知道哪个版本的AppleWatch界面UI(wpf)
摘要: 都0202年了,不会还有人在用WPF吧,不会吧不会吧~什么qt啊,electron啊,flutter啊好多东西要学啊,我还是继续用WPF吧。因为其它的还不太会;继续学习吧~ 期待WinUI3和“MAUI”-2021 1.周末没加班,闲来没事做;模仿个东西好了;在模仿中学习(各位大佬不要嘲讽我就是~)
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posted @ 2020-07-27 22:34 lenkaset
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2019年7月27日
仿制shazzam的简单功能,将hlsl转换为WPF中的ShaderEffect
摘要: (此文章只是在对WPF的Effect产生兴趣才稍微研究了一点后面的知识;需要了解更多可参考https://archive.codeplex.com/?p=shazzam的源代码以及WPF基础知识) WPF Shader 基础 1.blend中的特效 之前一直使用blend里自带的几个特效,突然有一天
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posted @ 2019-07-27 14:58 lenkaset
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