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2007年5月19日

摘要: 有关注过的朋友可能会知道,我的渲染器是基于光线追踪的,虽然以前的版本也有扫描线,但后来嫌同时维护两个渲染核心很辛苦,所以暂时改成纯raytracer了,所以这里新加入的毛发功能是基于后置处理的,方法很简单,就是用Z-BUFFER,然后毛发的光照模型我是直接用3ds max里面的各向异性标准材质,大家可能知道了这是一个3ds max的插件渲染器,所以我暂时没有用别的特别的模型,毛发的自阴影效果是用基... 阅读全文
posted @ 2007-05-19 14:13 Len3d 阅读(599) 评论(2) 推荐(0)

2007年5月11日

摘要: 在同一含670000多个多边形的场景中,我的渲染器和MR的速度一样快!完全用C++写成,暂时还没有用SSE并行算法,也没有用汇编! 阅读全文
posted @ 2007-05-11 16:51 Len3d 阅读(593) 评论(3) 推荐(0)

2007年4月27日

摘要: Shader Type Overview There are many types of shaders, all of which can be substituted by user-written shaders: material shaders describe the visible material of an object. They are the only man... 阅读全文
posted @ 2007-04-27 22:15 Len3d 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Direct Illumination To understand indirect illumination, first we must clarify direct illumination. A shader that uses direct illumination, calculates the light coming directly from lights. We show th... 阅读全文
posted @ 2007-04-27 21:06 Len3d 阅读(638) 评论(0) 推荐(0)

摘要: General Subsurface scattering is a term used in computer graphics to describe the method for attaining the 'softer' look of natural materials such as skin, marble, and milk. The term comes from medica... 阅读全文
posted @ 2007-04-27 20:39 Len3d 阅读(2005) 评论(1) 推荐(1)

2007年4月21日

摘要: 风声安静把我心跳偷听雨也暂停不再打乱你的心情关掉手机还需和谁联系全部意义没有时间去说明你奋不顾身给我的爱我哪有理智冷静去猜这会是幸福或是伤害我们是真的不明白孤单深秋 重复着黑夜我想我再说 你也不懂爱 不能没有你 太寂寞明天的路 还要你陪孤单深秋 落尽了承诺就算你回来 我已不在爱 竟然失去 你的温柔昨夜的梦 怎么寻回 阅读全文
posted @ 2007-04-21 20:23 Len3d 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)

2007年4月18日

摘要: Seems that I was the last to know cellular automata and A New Kind Of Science of Wolfram Stephen.But is it the TRUTH?If everything is the computation of a cellular automata, even including ourselves, ... 阅读全文
posted @ 2007-04-18 20:35 Len3d 阅读(380) 评论(1) 推荐(0)

2007年2月28日

摘要: 我的心情像一篇漫无边际的散文,懒懒的疲惫着。 好久都没有心情写字了,回想,我本该是个写字的孩子,却是一念之间,一切都改变了。 为了一个简单的梦,付出多少,才该停下来呢? 好久没有写景,此刻窗外的景色,已渐春初的微寒。梧桐粗糙的身躯,也仿佛我此刻空旷的心情,莫名的,懒懒的,一层一层剥落。蚕丝般的阳光,还无法用她的巧致,打扮起佳... 阅读全文
posted @ 2007-02-28 14:25 Len3d 阅读(312) 评论(7) 推荐(0)

2007年2月25日

摘要: typedef union _Vector2f { struct { float x, y; }; struct { float u, v; }; float arr[2]; FORCEINLINE void init() { x = y = 0.0f; } FORCEINLINE void init( float _x, flo... 阅读全文
posted @ 2007-02-25 12:38 Len3d 阅读(394) 评论(3) 推荐(0)

2007年2月23日

摘要: //---------------------------------------------------------------------------------------------bool traceEye( e_Ray *ray, e_RayState *state ){ BSPStackElem fix_stack[80]; BSPStackElem *sta... 阅读全文
posted @ 2007-02-23 20:46 Len3d 阅读(328) 评论(2) 推荐(0)

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