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2015年4月13日
UML的9种图例解析(巨全!)
摘要: UML 9种图例解析
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posted @ 2015-04-13 17:01 西湖盗月
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2015年4月8日
iOS 编译Undefined symbols报错问题
摘要: 最常见的原因有这几种:1 build的时候没有加framework比如说,有一段代码我用了OpenGL,引入了头文件#import build的时候,compile阶段没有问题,但是link就报错Undefined symbols for architecture xxx(这里xxx可能是armv7...
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posted @ 2015-04-08 10:32 西湖盗月
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2015年4月3日
编辑器场景打包资源
摘要: 打包场景的代码,比较简单.主要是调用 BuildStreamedSceneAssetBundle 方法,执行命令后会弹出默认当前场景名字的菜单,选择路径,即可生成.unity3d资源包.备案可查. 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 publ...
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posted @ 2015-04-03 12:05 西湖盗月
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2015年4月2日
C# 中 ref,out, params 解析
摘要: 方法的参数传递有四种类型:传值(by value),传址(by reference),输出参数(by output ),数组参数(by array)。传值参数无须额外的修饰符,传址参数需要修饰符ref,输出参数需要修饰符out,数组参数需要修饰符params。例1:public static voi...
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posted @ 2015-04-02 17:54 西湖盗月
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2015年3月30日
Unity中Awake与Start函数的调用情况总结(转)
摘要: 在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正: ...
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posted @ 2015-03-30 11:17 西湖盗月
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2015年3月13日
unity 各函数生命周期
摘要:
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posted @ 2015-03-13 17:09 西湖盗月
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2014年12月14日
unity中使用代理(翻译)
摘要: unity3d中的代理简介
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posted @ 2014-12-14 16:41 西湖盗月
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2014年4月17日
iOS开发工具系列
摘要: 这是我们多篇iOS开发工具系列篇中的一篇,此前的文章比如:那些不能错过的Xcode插件,iOS开发者有价值的工具集,iOS/OS X开发:各种工具快到碗里来!,App原型设计工具使用心得(上)&App原型设计工具使用心得(下),你用哪种工具进行iOS app自动化功能测试?,iOS 开发者必知的 7...
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posted @ 2014-04-17 19:25 西湖盗月
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2013年9月10日
网页表单多条数据的数组传递方式
摘要: 很多时候表单需要传递很多条数据,如参数设置,数据更新等。之前试过一条条的传入数据,后来要求改成全部的,毕竟只提交一次方便而且省力。目前需求是要以列表的形式显示数据库的数据,同时每个单元格还可以修改数据,然后一键提交。如下显示数据没有问题,直接php从数据库取出数据,列表显示即可。需要注意的是这里为了...
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posted @ 2013-09-10 17:12 西湖盗月
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2013年8月26日
外键和内外左右连接的基础知识
摘要: 原文:http://www.2cto.com/database/201307/232324.html1mysql的外键相关知识mysql的外键有三种,如果表A的主关键字是表B中的字段,则该字段称为表B的外键,表A称为主表,表B称为从表。外键是用来实现参照完整性的,不同的外键约束方式将可以使两张表紧密的结合起来,特别是修改或者删除的级联操作将使得日常的维护工作更加轻松。常见的外键 有级联(cascade)方式,置空(set null)方式及禁止(no action / restrict)方式a测试级联方式:?12345678910111213141516171819202122232425262
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posted @ 2013-08-26 17:31 西湖盗月
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