随笔分类 -  Unity3d基础

摘要:Unity3d之树木创建的参数设定通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数1:> 基本树干形状建立: 选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled  设置 Frequency 为 30。 2:> 提高主枝干开始长出... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 16:14 深海少年 阅读(2904) 评论(1) 推荐(0)