摘要: Unity3d之树木创建的参数设定通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数1:> 基本树干形状建立: 选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled  设置 Frequency 为 30。 2:> 提高主枝干开始长出... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 16:14 深海少年 阅读(2869) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 角色属性类的构架角色属性类有8个类,继承关系如下图:每个类的具体作用见之后的随笔 阅读全文
posted @ 2014-07-29 15:54 深海少年 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建BaseStat类的构建基本成员变量:_baseValue //基础属性值_buffValue //增加的buff值_expToLevel //升级所需经验值 _levelModifier //每一级的增长率,即下一等级所需经验为_expTo... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 15:24 深海少年 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
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