随笔分类 -  android 系列学习

摘要:对Rxjava不熟悉的同学可以先看我之前写的几篇文章 RxJava 和 RxAndroid 一 (基础) RxJava 和 RxAndroid 二(操作符的使用) RxJava 和 RxAndroid 三(生命周期控制和内存优化) 另外推荐几篇比较好的文章,有助于理解Rxjava 安卓客户端是如何使 阅读全文
posted @ 2017-03-21 15:33 一点点征服 阅读(538) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言:对Rxjava、Rxandroid不了解的同学可以先看看 RxJava 和 RxAndroid RxJava 和 RxAndroid 二(操作符的使用) RxJava使我们很方便的使用链式编程,代码看起来既简洁又优雅。但是RxJava使用起来也是有副作用的,使用越来越多的订阅,内存开销也会变得 阅读全文
posted @ 2017-03-21 15:32 一点点征服 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言:对Rx不了解的朋友可以先看我的第一篇博文 RxJava 和 RxAndroid 一 (基础),是对Rxjava的基本介绍 1、merge操作符,合并观察对象 运行结果 2、zip 操作符,合并多个观察对象的数据。并且允许 Func2()函数重新发送合并后的数据 1 2 3 4 5 6 7 8 阅读全文
posted @ 2017-03-21 15:31 一点点征服 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要:刚才看了一下sundy的视频《LLY110426_Android应用程序启动》,里面讲到luncher这个activity通过获取应用程序信息来加载应用程序,显示给用户,其中就是通过一个应用程序中的AndroidManifest.xml中的声明来识别的。 其中Android.intent.actio 阅读全文
posted @ 2016-12-29 16:40 一点点征服 阅读(2548) 评论(0) 推荐(0)
摘要:笔者在学习Android Service组件的过程中碰到了一个问题,就是在Android应用的声明文件Manifest.xml中有时候会对相关的服务标签设置一个android:process=”:remote”,这个属性有什么作用呢?下面笔者就将自己整理的知识和大家分享。 在Android的帮助文档 阅读全文
posted @ 2016-12-29 14:59 一点点征服 阅读(7276) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言 开发做得久了,总免不了会遇到各种坑。而在Android开发的路上,『软键盘挡住了输入框』这个坑,可谓是一个旷日持久的巨坑——来来来,我们慢慢看。 入门篇 Base Base 最基本的情况,如图所示:在页面底部有一个EditText,如果不做任何处理,那么在软键盘弹出的时候,就有可能会挡住Edi 阅读全文
posted @ 2016-12-26 18:17 一点点征服 阅读(3297) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Android开发书籍推荐:从入门到精通系列学习路线书籍介绍 很多时候我们都会不断收到新手的提问“Android开发的经典入门教材和学习路线?”、“Android 开发入门教程有哪些推荐?”等类似的问题,我们不断重复回答这些问题,这让我们萌生了做《 Android开发书籍推荐:从入门到精通系列学习路 阅读全文
posted @ 2016-12-26 15:04 一点点征服 阅读(16967) 评论(0) 推荐(3)
摘要:Android 复制文本内容到系统剪贴板的最简单实践 这个例子很简单,直接上截图和代码。 布局文件activity_copy.xml代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://sch 阅读全文
posted @ 2016-11-17 17:18 一点点征服 阅读(525) 评论(0) 推荐(0)
摘要:背景: 在很多App开发过程中需要在Activity中监听Android设备的软键盘弹起与关闭,但是Android似乎没有提供相关的的监听API给我们来调用,本文提供了一个可行的办法来监听软键盘的弹起与关闭。 预备知识: 在manifest文件中可以设置Activity的android:window 阅读全文
posted @ 2016-08-16 18:30 一点点征服 阅读(665) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天要给大家讲一下Android中 Intent中如何传递对象,就我目前所知道的有两种方法,一种是Bundle.putSerializable(Key,Object);另一种是 Bundle.putParcelable(Key, Object);当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Se 阅读全文
posted @ 2016-06-05 12:36 一点点征服 阅读(558) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475 Android提 供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Anim 阅读全文
posted @ 2016-05-27 12:30 一点点征服 阅读(773) 评论(0) 推荐(0)
摘要:RecyclerView是什么? RecyclerView是一种新的视图组,目标是为任何基于适配器的视图提供相似的渲染方式。它被作为ListView和GridView控件的继承者,在最新的support-V7版本中提供支持。 在开发RecyclerView时充分考虑了扩展性,因此用它可以创建想到的任 阅读全文
posted @ 2016-04-19 14:13 一点点征服 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ActionBarDrawerToggle是一个开关,用于打开/关闭DrawerLayout抽屉 ActionBarDrawerToggle 提供了一个方便的方式来配合DrawerLayout和ActionBar,以实现推荐的抽屉功能。 即点击ActionBar的home按钮,即可弹出DrawerL 阅读全文
posted @ 2016-04-19 11:02 一点点征服 阅读(618) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 背景 不能只分析源码呀,分析的同时也要整理归纳基础知识,刚好有人微博私信让全面说说Android的动画,所以今天来一发Android应用的各种Animation大集合。英文厉害的请直接移步参考Android Developer。 Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画 阅读全文
posted @ 2016-04-19 10:09 一点点征服 阅读(112151) 评论(6) 推荐(7)
摘要:本文主要介绍Parcelable和Serializable的作用、效率、区别及选择,关于Serializable的介绍见Java 序列化的高级认识。 1、作用 Serializable的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流、rmi以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个 阅读全文
posted @ 2016-04-14 14:57 一点点征服 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要:什么是Sticky事件? 关于Sticky事件有的同学可能不是很熟悉,Sticky的意思是粘性的。在Android开 发中,Sticky事件只指事件消费者在事件发布之后才注册的也能接收到该事件的特殊类型。Android中就有这样的实例,也就是Sticky Broadcast,即粘性广播。正常情况下如 阅读全文
posted @ 2016-04-13 15:48 一点点征服 阅读(10971) 评论(0) 推荐(0)
摘要:相关文章: 1、《EventBus使用详解(一)——初步使用EventBus》 2、《EventBus使用详解(二)——EventBus使用进阶》 一、概述 前一篇给大家装简单演示了EventBus的onEventMainThread()函数的接收,其实EventBus还有另外有个不同的函数,他们分 阅读全文
posted @ 2016-04-13 14:01 一点点征服 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 目录(?)[+] 前言:EventBus是上周项目中用到的,网上的文章大都一样,或者过时,有用的没几篇,经过琢磨,请教他人,也终于弄清楚点眉目,记录下来分享给大家。 相关文章 阅读全文
posted @ 2016-04-13 13:59 一点点征服 阅读(1729) 评论(0) 推荐(0)
摘要:版权声明:本文为Mr.Simple原创文章,未经允许不得转载。 版权声明:本文为Mr.Simple原创文章,未经允许不得转载。 目录(?)[+] 目录(?)[+] 在开发中UI布局是我们都会遇到的问题,随着UI越来越多,布局的重复性、复杂度也会随之增长。Android官方给了几个优化的方法,但是网络 阅读全文
posted @ 2016-04-13 12:16 一点点征服 阅读(3575) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资 阅读全文
posted @ 2016-04-13 11:21 一点点征服 阅读(10646) 评论(1) 推荐(0)