随笔分类 - android 系列学习
摘要:在android开发中,使用最多的数据刷新方式就是下拉刷新了,而完成此功能我们使用最多的就是第三方的开源库PullToRefresh。现如今,google也忍不住推出了自己的下拉组件SwipeRefreshLayout,下面我们通过api文档和源码来分析学习如何使用SwipeRefreshLayou
阅读全文
摘要:本文继上篇 ItemDecoration 之后,是深入理解 RecyclerView 系列的第二篇,关注于 ItemAnimator,主要是分析 RecyclerView Animators 这个库的原理,然后总结如何自己编写自定义的 ItemAnimator。本文涉及到的完整代码可以在 Githu
阅读全文
摘要:RecyclerView 已经推出了一年多了,日常开发中也已经彻底从 ListView 迁移到了 RecyclerView,但前两天有人在一个安卓群里面问了个关于最顶上的 item view 加蒙层的问题,被人用 ItemDecoration 完美解决。此时我发现自己对 RecyclerView 的
阅读全文
摘要:转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45059587; 本文出自:【张鸿洋的博客】 概述 RecyclerView出现已经有一段时间了,相信大家肯定不陌生了,大家可以通过导入support-v7对其进行使用。 据官方的
阅读全文
摘要:今年(2014) 的 google i/o 发表令多数人为之一亮的 material design,而 google 也从「google i/o 2014」 开始,大家也陆陆续续地看到其更新的 android app 皆套用了这个设计介面。当然,这个设计介面著实让大家感到惊艳外,更让 android
阅读全文
摘要:上篇博客中已经介绍了Fragment产生原因,以及一些基本的用法和各种API,如果你还不了解,请看:Android Fragment 真正的完全解析(上)。 本 篇将介绍上篇博客提到的:如何管理Fragment回退栈,Fragment如何与Activity交互,Fragment与Activity交互
阅读全文
摘要:自从Fragment出现,曾经有段时间,感觉大家谈什么都能跟Fragment谈上关系,做什么都要问下Fragment能实现不~~~哈哈,是不是有点过~~~ 本 篇博客力求为大家说明Fragment如何产生,什么是Fragment,Fragment生命周期,如何静态和动态的使用 Fragment,Fr
阅读全文
摘要:目标:Android Studio新手–>下载安装配置–>零基础入门–>基本使用–>调试技能–>构建项目基础–>使用AS应对常规应用开发 经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是
阅读全文
摘要:转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46767825; 本文出自:【张鸿洋的博客】 上周一我们发布了Android 百分比布局库(percent-support-lib) 解析与扩展中对percent-support这
阅读全文
摘要:转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46695347; 本文出自:【张鸿洋的博客】 周末游戏打得过猛,于是周天熬夜码代码,周一早上浑浑噩噩的发现android-percent-support-lib-sample这个项
阅读全文
摘要:前言:上 篇介绍了提供手势绘制的视图平台GestureOverlayView,但是在视图平台上绘制出的手势,是需要存储以及在必要的利用时加载取出手势。所 以,用户绘制出的一个完整的手势是需要一定的代码机制来完成存储以及必要时加载取出的;那么,在源码中Gesture这个类就是用来描述完整的手势的。一
阅读全文
摘要:前言:Android 关于手势的操作提供两种形式:一种是针对用户手指在屏幕上划出的动作而进行移动的检测,这些手势的检测通过android提供的监听器来实现;另一种是用 户手指在屏幕上滑动而形成一定的不规则的几何图形(即为多个持续触摸事件在屏幕形成特定的形状);本文主要是针对第二种手势的绘制原理进行浅
阅读全文
摘要:为了加强鼠标响应事件,Android提供了GestureDetector手势识别类。通过GestureDetector.OnGestureListener来获取当前被触发的操作手势(Single Tap Up、Show Press、Long Press、Scroll、Down、Fling),具体包括
阅读全文
摘要: 在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知 handler基本使用: 在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage
阅读全文
摘要:Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素: 平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东 西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是
阅读全文
摘要:作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习 google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解andr
阅读全文
摘要:Android开发之使用AndroidStudio开发工具实现JNI的开发 Android开发之使用AndroidStudio开发工具实现JNI的开发 标签: AndroidStudiojnindknative 2016-06-02 16:38 2384人阅读 评论(2) 收藏 举报 标签: And
阅读全文
摘要:pak文件经常出现于游戏的安装目录中,其实pak文件是一种特殊的游戏压缩文件,用于压缩声音、图片等资料。由于pak文件专门针对游戏设计文件结构,pak文件就是将多个文件(图片、音乐、文本)打包为一个单独文件,在pak文件中保存着多个文件的数据。 pak是什么文件? 现 在大部分游戏的客户端都采用pa
阅读全文
摘要:探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法 重要说明 在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点: 1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写。 2. 资源文件是不能用R来引用的,因为上下文已经不同了,腾讯的做法是将资源文件打包(
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号