摘要: 当我们开发游戏时,如果是开发手机游戏,屏幕窗口的比例是固定的,不会说在运行时改变的。 但是,PC端的游戏就不一定,我希望它能被用户随意拉扯,但完整的内容还是能显示出来,这里我直接放例子: 请注意黑色的部分,可以看到,不管窗口被如何拉扯,游戏的内容还是被完整的显示了出来,窗口能被随意的拉伸,用户的体验 阅读全文
posted @ 2020-09-22 20:20 lcclcclcc206 阅读(2626) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2020-09-11 Lean Pool 是一个轻量级的游戏对象池库,它可以轻松的帮助你的游戏提高性能。当然,Lean Pool也可以工作于普通的C#类。 目录: 1.Lean Pool使用 2.Lean Pool快速入门 3.LeanPool 与 LeanGameObjectPool的区别 4.深 阅读全文
posted @ 2020-09-11 19:26 lcclcclcc206 阅读(1547) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2020-09-10 在游戏的UI中,圆形图片的需求是很高的,但是,在Unity中想要实现圆形UI,一般的做法是是使用圆形Mask(遮罩),但是使用Mask的缺点很明显,主要有三点: 1.比较麻烦,使游戏对象管理变得更复杂 2.效果不佳(质量难以把控),比如说有锯齿 3.性能问题 那么来实现自己的圆 阅读全文
posted @ 2020-09-10 23:30 lcclcclcc206 阅读(995) 评论(0) 推荐(0)