会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
laughingQing
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2019年9月30日
Android原生编解码接口 MediaCodec 之——踩坑
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/gb702250823/article/details/81669684希望我们尊重每个人的成果,转载请标明出处: https://blog.
阅读全文
posted @ 2019-09-30 11:45 laughingQing
阅读(9665)
评论(0)
推荐(0)
2019年6月21日
RTMP协议分析及推流过程
摘要: 1.RTMP(实时消息传输协议)是Adobe 公司开发的一个基于TCP的应用层协议。 2.RTMP协议中基本的数据单元称为消息(Message)。 3.当RTMP协议在互联网中传输数据的时候,消息会被拆分成更小的单元,称为消息块(Chunk)。 RTMP 握手(Handshake): 1.握手开始于
阅读全文
posted @ 2019-06-21 10:16 laughingQing
阅读(3042)
评论(0)
推荐(0)
2019年6月20日
在Android中使用OpenGL ES开发第(四)节:相机预览
摘要: 笔者之前写了三篇Android中使用OpenGL ES入门级的文章,从OpenGL ES的相关概念出发,分析了利用OpenGL ES实现3D绘图的重要的两个步骤:定义形状和绘制形状,简单的绘制了一个三角形。 这里再简单回顾下:Android中使用OpenGL一共会涉及到四个类: 1)Activity
阅读全文
posted @ 2019-06-20 14:34 laughingQing
阅读(1167)
评论(0)
推荐(0)
在Android中使用OpenGL ES开发第(五)节:GLSL基础语法
摘要: 一、前期基础储备笔者之前的四篇文综述了Android中使用OpenGL ES绘制基本图形和实现了简单的相机预览,初次接触OpenGL ES开发的读者可能对其中新的概念比较迷惑,尤其是其中的顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),我们知道,在OpenGL
阅读全文
posted @ 2019-06-20 14:31 laughingQing
阅读(852)
评论(0)
推荐(0)
在Android中使用OpenGL ES进行开发第(三)节:绘制图形
摘要: 一、前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运
阅读全文
posted @ 2019-06-20 14:30 laughingQing
阅读(829)
评论(0)
推荐(0)
在Android中使用OpenGL ES进行开发第(二)节:定义图形
摘要: 一、前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——
阅读全文
posted @ 2019-06-20 14:22 laughingQing
阅读(528)
评论(0)
推荐(0)
在Android中使用OpenGL ES进行开发第(一)节:概念先行
摘要: 一、前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:
阅读全文
posted @ 2019-06-20 10:37 laughingQing
阅读(485)
评论(0)
推荐(0)
2019年3月29日
Git常用命令
摘要: 一. 基本命令 git init 初始化一个Git仓库 git status 查看当前仓库状态 git log <具体id值/-1/–p> (-p具体修改了什么内容) 查看日志,以便确定要回退到哪个版本 git reflog 查看命令历史,以便确定回到未来的哪个版本 二. 增删改查 git add
阅读全文
posted @ 2019-03-29 09:50 laughingQing
阅读(239)
评论(0)
推荐(0)
2019年3月20日
自定义圆形的ProgressBar
摘要: 1.自定义圆形的ProgressBar 效果图: 圆形ProgressBar的样式主要有以下几个,我们这里以progressBarStyleLarge为例进行样式的修改,其他的类似。 首先看一下style="?android:attr/progressBarStyleLarge"的源码,在\fram
阅读全文
posted @ 2019-03-20 10:36 laughingQing
阅读(1711)
评论(0)
推荐(0)
2019年2月19日
java 网络通信传输层协议——UDP和TCP
摘要: 本文原文由作者“zskingking”发表于:jianshu.com/p/271b1c57bb0b,本次收录有改动。 1、点评 《TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议》 《TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议》 《TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终
阅读全文
posted @ 2019-02-19 11:25 laughingQing
阅读(636)
评论(0)
推荐(0)
下一页
公告