• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。
博客园 首页 新随笔 联系 订阅 订阅 管理
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 下一页

2008年3月19日

AO UML 关系符号说明
摘要: AO UML 关系符号说明 一、类 1、 抽象类(2维阴影矩形) 不能创建或实例化 抽象类永远不能有实例 为子类定义了泛化(general) 子类集成了抽象类的接口 2、类Class(3维没有阴影的矩形) 不能直接创建的类 不能使用New关键字来创建 从其它对象处获得实例(Create) 3、可创建的类 CoClass(3维阴影矩形) 可以创建:使用 New关键字 可以实例化: 从其它对象... 阅读全文
posted @ 2008-03-19 11:03 lauer 阅读(1944) 评论(4) 推荐(0)
 
根据图层获取要素的渲染颜色
摘要: 根据图层获取要素的渲染颜色 通过IFeatureRender.get_SymbolByFeature(IFeature pFeature)方法获取要素的渲染方式,再根据不同类型图层的渲染方法转换到相应的接口获取颜色。 阅读全文
posted @ 2008-03-19 10:31 lauer 阅读(771) 评论(0) 推荐(0)
 
导出当前视图为BMP、JPG、PDF等格式
摘要: 导出当前视图为BMP、JPG、PDF等格式 视图导出主要用到IExport 接口,在旧版本中采用IExporter接口,AE9以后替代为IExport,而且导出的类型也有增加。 阅读全文
posted @ 2008-03-19 10:27 lauer 阅读(803) 评论(0) 推荐(0)
 
IMap.SelectByShape 方法选择要素
摘要: IMap.SelectByShape 方法选择要素 IMap.SelectByShape(IGeometry Shape, ISelectionEnvironment env, bool justOne) 方法是选择Map中的和指定的shape相交的所有FeatureLayer图层。只有 IFeatureLayer::Selectable设置为true时图层才会被搜索,env参数是设置选择环境的,你可以自定义一个环境或者直接传入 nothing,justone参数是指是否在选择到一个实体就停止搜索,选择的结果保存在每个featurelayer的选择集中。 阅读全文
posted @ 2008-03-19 10:18 lauer 阅读(1058) 评论(0) 推荐(0)
 
IIdentify 实现要素属性查询
摘要: IIdentify 实现要素属性查询 IMap pMap; pMap = axMapControl1.Map; IIdentify pIdentify; pIdentify = (IIdentify)pMap.get_Layer(0);//设定图层 阅读全文
posted @ 2008-03-19 10:12 lauer 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2008年3月11日

ArcEngine(AE)符号选择器及符号恢复功能【转载】
摘要: ArcEngine(AE)符号选择器及符号恢复功能【转载】 http://rsgisman.bokee.com/viewdiary.24217873.html AE 开发中进行地图简单符号渲染的一个必要手段。AE自带了SymbologyControl控件用于进行符号类型文件的加载和显示,并通过StyleGalleryItem来返回选择的内容。这也让设计一个自定义符号选择器变得非常简单。 阅读全文
posted @ 2008-03-11 18:35 lauer 阅读(2293) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2008年3月10日

OMD的作用【转载】
摘要: OMD的作用【转载】 1.OMD的作用 OMD(对象模型图)是基于OMT(Object Modeling Technique)的表示方法,先来看看OMD能帮我们做些什么? 1. 该类支持哪些接口; 2. 完成任务需要哪些对象; 3. 如何使用该类的对象; 4. 是否可以直接实例化类; 5. 接口有哪些方法和属性; 6. 是否有其它类也支持该接口; 7. 对象间的关系 阅读全文
posted @ 2008-03-10 18:30 lauer 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)
 
AO的Display对象简介一【转载】
摘要: AO的Display对象简介一【转载】 Display 库包含了支持向输出装置绘制符号体系的组件。 阅读全文
posted @ 2008-03-10 18:29 lauer 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
 
AO的Display对象简介二【转载】
摘要: AO的Display对象简介二 刷新相对失效 为了引起一个显示重画,这个失效的程序一定要调用。大多数的客户端决不用IScreenDisplay::Invalidate。这是因为如果一个视图在你的程序中被调用,这个视图应该为屏幕刷新。这个视图管理显示缓冲器和知道最好的方法去执行失效。仅仅要确定PartialRefresh调用。一但停止无效,为了允许视图(Map和PageLayout)完全管理显示缓冲区,所有的无效一定要通过视图。调用IActiveView::Refresh总是绘画毎一个对象。这是非常低效的。这个方法调用PartialRefresh应该在任何可能的时候。它让你指定视图什么部分重画和允许视图和显示缓冲区一起工作,这个方法绘画是快速和高效的。 阅读全文
posted @ 2008-03-10 18:27 lauer 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)
 
ArcEngine 渲染的使用
摘要: ArcEngine 渲染的使用 1.Feature的基本渲染方法 Feature的常用的绘制方法包括: 1.简单绘制 2.唯一值绘制/多字段唯一值绘制 3.点密度/多字段点密度绘制 4.数据分级绘制 5.质量图(饼图/直方图) 6.按比例尺渲染 7.比例符号渲染 阅读全文
posted @ 2008-03-10 18:26 lauer 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2008年3月8日

版面元素介绍IElement
摘要: 版面元素介绍IElement 阅读全文
posted @ 2008-03-08 12:11 lauer 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
 
示例:从GraphicsContain中取出一个元素
摘要: 示例:从GraphicsContain中取出一个元素 通过名字查找要素 使用Name属性可以指定加入到Graphics Container中的元素名字,这样做的目的是便于以后通过名字来找到相应的元素。 阅读全文
posted @ 2008-03-08 11:53 lauer 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
 
显示要素层中的某些要素
摘要: 显示要素层中的某些要素 有时可能需要定义一个属性表达式,用来限制只显示地图某要素层中的某些要素,而不是在Cursor中生成一个记录子集。实现这一目标的方法是使用IFeatureLayerDefinition接口中的DefinitionExpression属性。 阅读全文
posted @ 2008-03-08 11:37 lauer 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)
 
示例:从Table中获取SelectionSet
摘要: 从Table中获取SelectionSet Tablewindow对象允许你获取被选中的行 阅读全文
posted @ 2008-03-08 11:26 lauer 阅读(675) 评论(1) 推荐(0)
 
示例:由线段生成一个环,由环构成一个多边形(可以包含多个环的多边形集)
摘要: 示例:由线段生成一个环,由环构成一个多边形(可以包含多个环的多边形集) 阅读全文
posted @ 2008-03-08 11:01 lauer 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
 
示例:由点的集合构成Path,由Path生成Polyline(可以包含多个片断的线段集)
摘要: 由点的集合构成Path,由Path生成Polyline(可以包含多个片断的线段集) 阅读全文
posted @ 2008-03-08 10:53 lauer 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2008年3月7日

符号库制作过程说明【转载】
摘要: 符号库制作过程说明 一、要的软件环境 1、ARCMAP 9.0 2、Font Creator 5.0 3、Arcgis Engine 9 阅读全文
posted @ 2008-03-07 15:07 lauer 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2008年2月26日

拓扑检查的补充(ArcEngine)
摘要: 当一个要素类参与了一个拓扑(或Geometry Network)之后,对该要素类执行创建要素、修改要素图形或属性时,可能会出现这个异常:"Objects in this class cannot be updated outside an edit session" 阅读全文
posted @ 2008-02-26 10:47 lauer 阅读(1494) 评论(0) 推荐(0)
 
拓扑检查(ArcEngine)
摘要: 拓扑(Topology)是在同一个要素集(FeatureDataset)下的要素类(Feature Class)之间的拓扑关系的集合。所以要参与一个拓扑的所有要素类,必须在同一个要素集内。一个要素集可以有多个拓扑,但每个要素类最多只能参与一个拓扑。 使用ArcCatalog创建Topology,在生成要素集及其下的要素类后,先不要进行注册版本,而先要根据创建拓扑向导创建拓扑层,之后再进行注册版本。 不能建立拓扑的情况: 目标要素类已参与了一个Topology或Geometry Network 目标要素类是一个注记层或多维图层 目标要素类已被注册为有版本 阅读全文
posted @ 2008-02-26 10:46 lauer 阅读(4183) 评论(0) 推荐(0)
 
ArcEngine中版本的使用(ArcEngine中版本的使用[转载]
摘要: 使用版本的过程分为以下几个步骤 1.将Workspace或者数据集注册为使用版本的Workspace或者数据集 2.获取版本数据 3.建立新版本 4.合并版本数据 阅读全文
posted @ 2008-02-26 10:40 lauer 阅读(812) 评论(0) 推荐(0)
 
 
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 下一页

公告


博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3