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雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。
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2008年3月10日

OMD的作用【转载】
摘要: OMD的作用【转载】 1.OMD的作用 OMD(对象模型图)是基于OMT(Object Modeling Technique)的表示方法,先来看看OMD能帮我们做些什么? 1. 该类支持哪些接口; 2. 完成任务需要哪些对象; 3. 如何使用该类的对象; 4. 是否可以直接实例化类; 5. 接口有哪些方法和属性; 6. 是否有其它类也支持该接口; 7. 对象间的关系 阅读全文
posted @ 2008-03-10 18:30 lauer 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
 
AO的Display对象简介一【转载】
摘要: AO的Display对象简介一【转载】 Display 库包含了支持向输出装置绘制符号体系的组件。 阅读全文
posted @ 2008-03-10 18:29 lauer 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
 
AO的Display对象简介二【转载】
摘要: AO的Display对象简介二 刷新相对失效 为了引起一个显示重画,这个失效的程序一定要调用。大多数的客户端决不用IScreenDisplay::Invalidate。这是因为如果一个视图在你的程序中被调用,这个视图应该为屏幕刷新。这个视图管理显示缓冲器和知道最好的方法去执行失效。仅仅要确定PartialRefresh调用。一但停止无效,为了允许视图(Map和PageLayout)完全管理显示缓冲区,所有的无效一定要通过视图。调用IActiveView::Refresh总是绘画毎一个对象。这是非常低效的。这个方法调用PartialRefresh应该在任何可能的时候。它让你指定视图什么部分重画和允许视图和显示缓冲区一起工作,这个方法绘画是快速和高效的。 阅读全文
posted @ 2008-03-10 18:27 lauer 阅读(483) 评论(0) 推荐(0)
 
ArcEngine 渲染的使用
摘要: ArcEngine 渲染的使用 1.Feature的基本渲染方法 Feature的常用的绘制方法包括: 1.简单绘制 2.唯一值绘制/多字段唯一值绘制 3.点密度/多字段点密度绘制 4.数据分级绘制 5.质量图(饼图/直方图) 6.按比例尺渲染 7.比例符号渲染 阅读全文
posted @ 2008-03-10 18:26 lauer 阅读(611) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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