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雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。
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2008年3月19日

AO UML 关系符号说明
摘要: AO UML 关系符号说明 一、类 1、 抽象类(2维阴影矩形) 不能创建或实例化 抽象类永远不能有实例 为子类定义了泛化(general) 子类集成了抽象类的接口 2、类Class(3维没有阴影的矩形) 不能直接创建的类 不能使用New关键字来创建 从其它对象处获得实例(Create) 3、可创建的类 CoClass(3维阴影矩形) 可以创建:使用 New关键字 可以实例化: 从其它对象... 阅读全文
posted @ 2008-03-19 11:03 lauer 阅读(1944) 评论(4) 推荐(0)
 
根据图层获取要素的渲染颜色
摘要: 根据图层获取要素的渲染颜色 通过IFeatureRender.get_SymbolByFeature(IFeature pFeature)方法获取要素的渲染方式,再根据不同类型图层的渲染方法转换到相应的接口获取颜色。 阅读全文
posted @ 2008-03-19 10:31 lauer 阅读(771) 评论(0) 推荐(0)
 
导出当前视图为BMP、JPG、PDF等格式
摘要: 导出当前视图为BMP、JPG、PDF等格式 视图导出主要用到IExport 接口,在旧版本中采用IExporter接口,AE9以后替代为IExport,而且导出的类型也有增加。 阅读全文
posted @ 2008-03-19 10:27 lauer 阅读(803) 评论(0) 推荐(0)
 
IMap.SelectByShape 方法选择要素
摘要: IMap.SelectByShape 方法选择要素 IMap.SelectByShape(IGeometry Shape, ISelectionEnvironment env, bool justOne) 方法是选择Map中的和指定的shape相交的所有FeatureLayer图层。只有 IFeatureLayer::Selectable设置为true时图层才会被搜索,env参数是设置选择环境的,你可以自定义一个环境或者直接传入 nothing,justone参数是指是否在选择到一个实体就停止搜索,选择的结果保存在每个featurelayer的选择集中。 阅读全文
posted @ 2008-03-19 10:18 lauer 阅读(1058) 评论(0) 推荐(0)
 
IIdentify 实现要素属性查询
摘要: IIdentify 实现要素属性查询 IMap pMap; pMap = axMapControl1.Map; IIdentify pIdentify; pIdentify = (IIdentify)pMap.get_Layer(0);//设定图层 阅读全文
posted @ 2008-03-19 10:12 lauer 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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