2026年10月27日

摘要: 序言 卡通渲染属于NPR,即非真实感渲染,在画面表现上追求比较艺术感的效果 本篇主要记录我对卡渲的理解及实现 想想看手绘的卡通漫画,就笔者学到的流程,可以了解到卡通渲染的特点在于 描边 颜色的色阶少:明暗区域的二分 描边 其他文章有基于后处理的描边,但相对面向于更复杂的场景,对单一物体来说没甚必要。 阅读全文

posted @ 2026-10-27 21:26 Latencale 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2026年9月3日

摘要: 对于Shader的初步学习,每次做完笔记后会更新,直到结束。 Matrices 矩阵 缩放,旋转,移动并进行矩阵变换 投影矩阵 正交投影 透视投影 Shader Fundamental 着色器基础 First Shader 第一个着色器 将shader赋给material,material给obje 阅读全文

posted @ 2026-09-03 12:28 Latencale 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月25日

摘要: created: 2026-08-25 这是我跟着Catlike-Coding的Movement部分,进行学习的笔记。 从大一下学期的期中之后(大概6月初)开始,到大一下放假(8月初),两个月时间完成学习部分,至于笔记的整理,直到现在(8月25日)才结束。 说实话,不知道为什么,感觉学习进度好慢。虽 阅读全文

posted @ 2026-08-25 20:25 Latencale 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月20日

摘要: 三个月前,大概是大一的期中,定下了要走TA方向的学习,然后在网上看了GAMES101的视频,并进行了纸质笔记记录。但是由于字迹很烂,排版也不怎么地,于是跟着笔记写了这篇清单极简版。之前没弄博客,用幕布写,感觉不怎么好用,现在换Obsidian之后就忘记之前的东西了,今天补上。这应该算是我的第一篇随笔 阅读全文

posted @ 2026-08-20 15:48 Latencale 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月6日

摘要: 用C++实现的初级光栅器 在学习GAMES101后,跟着完成一个Github上的一个tinyRenderer的项目。这篇随笔简要的介绍了都有什么知识点,没有具体的数学实现,只是我在复习时的脉络梳理。作为我的第一篇博客,写的不好请原谅,并希望您加以给予一些修改意见,我会认真倾听并思考,感谢。 在Vis 阅读全文

posted @ 2026-08-06 17:42 Latencale 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)