摘要:
序言,开头耳 随着如今手游、主机游戏的开发越来越重度。硬件性能跟不上效果产生的能耗,开发者需要主动关注shader的性能问题,并合理指定标准。标准的制定前首先是让问题可被量化。 参考外网大佬的文章: https://thegamedev.guru/unity-gpu-performance/shad 阅读全文
序言,开头耳 随着如今手游、主机游戏的开发越来越重度。硬件性能跟不上效果产生的能耗,开发者需要主动关注shader的性能问题,并合理指定标准。标准的制定前首先是让问题可被量化。 参考外网大佬的文章: https://thegamedev.guru/unity-gpu-performance/shad 阅读全文
posted @ 2023-12-04 18:03
昂流
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