摘要: 写在前面: 这篇文章写了很久了,我自己都忘了,最近想把以前搞过的乱七八糟的东西整理下,就翻了出来,这只是一部份,剩下的由于当时太懒一直没写下去。近期抽空把剩下的完结掉,同时再写点关于MH的东西,权当毕业年的一次整理。 2012-11-14 凌晨 标题: 【原创】关于 Dota-rd模式的阵容计算 作者: Flicker317 时间: 2011-05-24 【文章标题】: 关于 Dota -rd... 阅读全文
posted @ 2012-11-14 22:52 狼烟断 阅读(862) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以前对这方面捣鼓了一段时间,后来在rohitab上看到一篇文章,索性就按着它的步骤再进行一次魔兽的写屏,同时加上了一些自己的理解,和原文稍有出入,重新记录下过程吧。环境: Win7 x64 VS 2010 DirectX 9.0 SDK Detour 2.1工具: OD Dbgview我们想要在魔兽中绘制文字和各种图形对象,要获得一个类型为LPDIRECT3DDEVICE8的设备对象指针.所以我们通过hook掉Direct3DCreate8以获得类型为LPDIRECT3D8的Direct3D对象的接口指针,这个Direct3D对象有一个成员... 阅读全文
posted @ 2012-03-09 16:12 狼烟断 阅读(1648) 评论(1) 推荐(1)