摘要:
以前对这方面捣鼓了一段时间,后来在rohitab上看到一篇文章,索性就按着它的步骤再进行一次魔兽的写屏,同时加上了一些自己的理解,和原文稍有出入,重新记录下过程吧。环境: Win7 x64 VS 2010 DirectX 9.0 SDK Detour 2.1工具: OD Dbgview我们想要在魔兽中绘制文字和各种图形对象,要获得一个类型为LPDIRECT3DDEVICE8的设备对象指针.所以我们通过hook掉Direct3DCreate8以获得类型为LPDIRECT3D8的Direct3D对象的接口指针,这个Direct3D对象有一个成员... 阅读全文
posted @ 2012-03-09 16:12
狼烟断
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