摘要:
Rendering from Vertex and Index Buffers (Direct3D 9) Direct3D提供了索引和非索引两种绘制方式,索引方式使用一组索引(表示)所有的顶点组成,顶点数据是存储在顶点缓冲区中,索引数据是存储 在索引缓冲区中。下面是一小部分使用顶点缓冲区和索引缓冲区时所具有的公共说明。 这些例子比较IDirect3DDevice9::DrawPrimit... 阅读全文
posted @ 2010-05-05 15:52
oayx
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二进制表示 阅读全文
posted @ 2010-05-05 09:44
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