摘要:        
Rendering from Vertex and Index Buffers (Direct3D 9)  Direct3D提供了索引和非索引两种绘制方式,索引方式使用一组索引(表示)所有的顶点组成,顶点数据是存储在顶点缓冲区中,索引数据是存储    在索引缓冲区中。下面是一小部分使用顶点缓冲区和索引缓冲区时所具有的公共说明。  这些例子比较IDirect3DDevice9::DrawPrimit...    阅读全文
posted @ 2010-05-05 15:52
oayx
阅读(575)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
二进制表示    阅读全文
posted @ 2010-05-05 09:44
oayx
阅读(5486)
评论(0)
推荐(0)
        
                    
                
浙公网安备 33010602011771号