摘要: 玩了下《火炬之光》, 没想到能用OGRE做到这么个程度, 很让人惊叹!刚开始玩就注意到人被遮挡时, 并不是像其它游戏那把遮挡物半透明化, 而是把被遮挡的部分处理成一种透视效果:想了想, 其实也挺简单的, 把模型画两遍就成了:1. 先画场景2. 画被遮挡的部分, ZWrite=False; ZFunc=Greater; 开启Alpha混合, 光照亮度做为alpha值输出, 颜色由参数传入.3. 还原... 阅读全文
posted @ 2010-03-17 14:43 oayx 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)