Unity3d 换装 之 模型动画分离

在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。

对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。

 

对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整体,达到换装的效果。

 

然后根据动画制作人员的喜好 又有两种方式来拼接:

1、每个身体部位自带动画数据

2、每个身体部位不带动画数据,动画数据单独提取出来

 

我们这里介绍第二种。

对于我们这种每一个动作的单独一个动作数据的方式,要怎么拼合到一个动画数据。Unity官方文档有介绍 - 分割动画

 

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  1. http://game.ceeger.com/Manual/Splittinganimations.html  


 

 

 

来看我们实际项目中的Project视图:

 

把每一个动作的动画数据都单独提取出来,然后汇总到warrior这一个文件中。

 

让我们来看看如何加载这些动画数据和各个部位到游戏中。

 

把四个部位的模型拖到Scene中,可以看到拼成了一个完整的人物

 

但是没有动作效果,因为这些只是模型骨头,但是没有动作数据,从右边的红框就看出来。

所以我们需要把动作数据加入到模型中。

点击右边的小圆点,在弹出的动画列表中选择动画,比如我选择的 run ,为四个部位的模型都选择run。再运行,这是就有了动作。我们的主角在跑动。

 

下面让我们通过代码来把动作和模型数据加载进来。

 

首先加载进来模型

 

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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3. using System.Collections.Generic;  
  4.   
  5. public class LoadTest : MonoBehaviour {  
  6.   
  7.     // Use this for initialization  
  8.     void Start () {  
  9.         GameObject head = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/head_1")) as GameObject;  
  10.         GameObject jack = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/jacket_1")) as GameObject;  
  11.         GameObject pant = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/pants_1")) as GameObject;  
  12.         GameObject weapon = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/warrior_10l")) as GameObject;  
  13.     }  
  14.       
  15.     // Update is called once per frame  
  16.     void Update () {  
  17.       
  18.     }  
  19. }  


然后加载进来动画数据:

 

 

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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3. using System.Collections.Generic;  
  4.   
  5. public class LoadTest : MonoBehaviour {  
  6.   
  7.     // Use this for initialization  
  8.     void Start () {  
  9.   
  10.         //加载模型;  
  11.         GameObject head = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/head_1")) as GameObject;  
  12.         GameObject jack = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/jacket_1")) as GameObject;  
  13.         GameObject pant = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/pants_1")) as GameObject;  
  14.         GameObject weapon = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/warrior_10l")) as GameObject;  
  15.   
  16.         //加载动作数据;  
  17.         Animation mation = Resources.Load("anim/character/warrior/warrior", typeof(Animation)) as Animation;  
  18.   
  19.         //获取所有的动作;  
  20.         List<stringanimList = new List<string>();  
  21.         foreach (AnimationState state in mation)  
  22.         {  
  23.             Debug.Log(state.name);  
  24.             animList.Add(state.name);  
  25.   
  26.             //添加到四个部位;  
  27.             head.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name),state.name);  
  28.             jack.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name), state.name);  
  29.             pant.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name), state.name);  
  30.             weapon.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name), state.name);  
  31.         }  
  32.   
  33.         head.animation.Play("run");  
  34.         jack.animation.Play("run");  
  35.         pant.animation.Play("run");  
  36.         weapon.animation.Play("run");  
  37.   
  38.   
  39.     }  
  40.       
  41.     // Update is called once per frame  
  42.     void Update () {  
  43.       
  44.     }  
  45. }  


并且播放run 这个动作。

 

来看看效果

 

我们的主角就这样跑起来了。

 

posted @ 2016-08-29 20:27  oayx  阅读(4574)  评论(0编辑  收藏  举报