(转)使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
前言:
Freetype是一个跨平台、开源的字体渲染器,网上很多文章介绍,本人就不啰嗦了。本文重点在于实现文章标题所属的各种效果,不是Freetype的基本使用方法介绍文档,所以对于Freetype不熟悉的同学们请先学习下Freetype的基本用法,才可以使用本文中所提及的方法。
正文:
用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果不是一件容易的事,本人认为皆因Freetype的接口太过于底层化,Freetype没有对其进行上层包装,所以要实现这些对于软件/游戏来说的基本效果,都是件挺麻烦的事情。不过,问题总是会有解决方法的,这些效果的实现,请听本人一个个道来:
1. 加粗
加粗可以使用FreeType中的一个API来实现FT_Outline_Embolden,但是这个API不支持水平垂直方向加粗量的分别设置,所以,需要参照FT_Outline_Embolden的实现重新编写一个函数,GDI++已经做了这个事情,引用它的代码:
 // 就是FT_Outline_Embolden
// 就是FT_Outline_Embolden FT_Error Old_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos strength )
FT_Error Old_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos strength ) {
{ FT_Vector*    points;
    FT_Vector*    points; FT_Vector    v_prev, v_first, v_next, v_cur;
    FT_Vector    v_prev, v_first, v_next, v_cur; FT_Angle    rotate, angle_in, angle_out;
    FT_Angle    rotate, angle_in, angle_out; FT_Int        c, n, first;
    FT_Int        c, n, first; FT_Int        orientation;
    FT_Int        orientation;
 if ( !outline )
    if ( !outline ) return FT_Err_Invalid_Argument;
        return FT_Err_Invalid_Argument;
 strength /= 2;
    strength /= 2; if ( strength == 0 )
    if ( strength == 0 ) return FT_Err_Ok;
        return FT_Err_Ok;
 orientation = FT_Outline_Get_Orientation( outline );
    orientation = FT_Outline_Get_Orientation( outline ); if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
    if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE ) {
    { if ( outline->n_contours )
        if ( outline->n_contours ) return FT_Err_Invalid_Argument;
            return FT_Err_Invalid_Argument; else
        else return FT_Err_Ok;
            return FT_Err_Ok; }
    }
 if ( orientation == FT_ORIENTATION_TRUETYPE )
    if ( orientation == FT_ORIENTATION_TRUETYPE ) rotate = -FT_ANGLE_PI2;
        rotate = -FT_ANGLE_PI2; else
    else rotate = FT_ANGLE_PI2;
        rotate = FT_ANGLE_PI2;
 points = outline->points;
    points = outline->points;
 first = 0;
    first = 0; for ( c = 0; c < outline->n_contours; c++ )
    for ( c = 0; c < outline->n_contours; c++ ) {
    { int  last = outline->contours[c];
        int  last = outline->contours[c];
 v_first = points[first];
        v_first = points[first]; v_prev  = points[last];
        v_prev  = points[last]; v_cur   = v_first;
        v_cur   = v_first;
 for ( n = first; n <= last; n++ )
        for ( n = first; n <= last; n++ ) {
        { FT_Vector    in, out;
            FT_Vector    in, out; FT_Angle    angle_diff;
            FT_Angle    angle_diff; FT_Pos        d;
            FT_Pos        d; FT_Fixed    scale;
            FT_Fixed    scale;
 if ( n < last )
            if ( n < last ) v_next = points[n + 1];
                v_next = points[n + 1]; else
            else v_next = v_first;
                v_next = v_first;
 /* compute the in and out vectors */
            /* compute the in and out vectors */ in.x = v_cur.x - v_prev.x;
            in.x = v_cur.x - v_prev.x; in.y = v_cur.y - v_prev.y;
            in.y = v_cur.y - v_prev.y;
 out.x = v_next.x - v_cur.x;
            out.x = v_next.x - v_cur.x; out.y = v_next.y - v_cur.y;
            out.y = v_next.y - v_cur.y;
 angle_in   = FT_Atan2( in.x, in.y );
            angle_in   = FT_Atan2( in.x, in.y ); angle_out  = FT_Atan2( out.x, out.y );
            angle_out  = FT_Atan2( out.x, out.y ); angle_diff = FT_Angle_Diff( angle_in, angle_out );
            angle_diff = FT_Angle_Diff( angle_in, angle_out ); scale      = FT_Cos( angle_diff / 2 );
            scale      = FT_Cos( angle_diff / 2 );
 if ( scale < 0x4000L && scale > -0x4000L )
            if ( scale < 0x4000L && scale > -0x4000L ) in.x = in.y = 0;
                in.x = in.y = 0; else
            else {
            { d = FT_DivFix( strength, scale );
                d = FT_DivFix( strength, scale );
 FT_Vector_From_Polar( &in, d, angle_in + angle_diff / 2 - rotate );
                FT_Vector_From_Polar( &in, d, angle_in + angle_diff / 2 - rotate ); }
            }
 outline->points[n].x = v_cur.x + strength + in.x;
            outline->points[n].x = v_cur.x + strength + in.x; //伀偙傟傪僐儊儞僩傾僂僩偟偨偩偗
            //伀偙傟傪僐儊儞僩傾僂僩偟偨偩偗 //outline->points[n].y = v_cur.y + strength + in.y;
            //outline->points[n].y = v_cur.y + strength + in.y;
 v_prev = v_cur;
            v_prev = v_cur; v_cur  = v_next;
            v_cur  = v_next; }
        }
 first = last + 1;
        first = last + 1; }
    }
 return FT_Err_Ok;
    return FT_Err_Ok; }
}
 // 垂直加粗
// 垂直加粗 FT_Error Vert_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos strength )
FT_Error Vert_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos strength ) {
{ FT_Vector*    points;
    FT_Vector*    points; FT_Vector    v_prev, v_first, v_next, v_cur;
    FT_Vector    v_prev, v_first, v_next, v_cur; FT_Angle    rotate, angle_in, angle_out;
    FT_Angle    rotate, angle_in, angle_out; FT_Int        c, n, first;
    FT_Int        c, n, first; FT_Int        orientation;
    FT_Int        orientation;
 if ( !outline )
    if ( !outline ) return FT_Err_Invalid_Argument;
        return FT_Err_Invalid_Argument;
 strength /= 2;
    strength /= 2; if ( strength == 0 )
    if ( strength == 0 ) return FT_Err_Ok;
        return FT_Err_Ok;
 orientation = FT_Outline_Get_Orientation( outline );
    orientation = FT_Outline_Get_Orientation( outline ); if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
    if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE ) {
    { if ( outline->n_contours )
        if ( outline->n_contours ) return FT_Err_Invalid_Argument;
            return FT_Err_Invalid_Argument; else
        else return FT_Err_Ok;
            return FT_Err_Ok; }
    }
 if ( orientation == FT_ORIENTATION_TRUETYPE )
    if ( orientation == FT_ORIENTATION_TRUETYPE ) rotate = -FT_ANGLE_PI2;
        rotate = -FT_ANGLE_PI2; else
    else rotate = FT_ANGLE_PI2;
        rotate = FT_ANGLE_PI2;
 points = outline->points;
    points = outline->points;
 first = 0;
    first = 0; for ( c = 0; c < outline->n_contours; c++ )
    for ( c = 0; c < outline->n_contours; c++ ) {
    { int  last = outline->contours[c];
        int  last = outline->contours[c];
 v_first = points[first];
        v_first = points[first]; v_prev  = points[last];
        v_prev  = points[last]; v_cur   = v_first;
        v_cur   = v_first;
 for ( n = first; n <= last; n++ )
        for ( n = first; n <= last; n++ ) {
        { FT_Vector    in, out;
            FT_Vector    in, out; FT_Angle    angle_diff;
            FT_Angle    angle_diff; FT_Pos        d;
            FT_Pos        d; FT_Fixed    scale;
            FT_Fixed    scale;
 if ( n < last )
            if ( n < last ) v_next = points[n + 1];
                v_next = points[n + 1]; else
            else v_next = v_first;
                v_next = v_first;
 /* compute the in and out vectors */
            /* compute the in and out vectors */ in.x = v_cur.x - v_prev.x;
            in.x = v_cur.x - v_prev.x; in.y = v_cur.y - v_prev.y;
            in.y = v_cur.y - v_prev.y;
 out.x = v_next.x - v_cur.x;
            out.x = v_next.x - v_cur.x; out.y = v_next.y - v_cur.y;
            out.y = v_next.y - v_cur.y;
 angle_in   = FT_Atan2( in.x, in.y );
            angle_in   = FT_Atan2( in.x, in.y ); angle_out  = FT_Atan2( out.x, out.y );
            angle_out  = FT_Atan2( out.x, out.y ); angle_diff = FT_Angle_Diff( angle_in, angle_out );
            angle_diff = FT_Angle_Diff( angle_in, angle_out ); scale      = FT_Cos( angle_diff / 2 );
            scale      = FT_Cos( angle_diff / 2 );
 if ( scale < 0x4000L && scale > -0x4000L )
            if ( scale < 0x4000L && scale > -0x4000L ) in.x = in.y = 0;
                in.x = in.y = 0; else
            else {
            { d = FT_DivFix( strength, scale );
                d = FT_DivFix( strength, scale );
 FT_Vector_From_Polar( &in, d, angle_in + angle_diff / 2 - rotate );
                FT_Vector_From_Polar( &in, d, angle_in + angle_diff / 2 - rotate ); }
            }
 //outline->points[n].x = v_cur.x + strength + in.x;
            //outline->points[n].x = v_cur.x + strength + in.x; //仾偙傟傪僐儊儞僩傾僂僩偟偨偩偗
            //仾偙傟傪僐儊儞僩傾僂僩偟偨偩偗 outline->points[n].y = v_cur.y + strength + in.y;
            outline->points[n].y = v_cur.y + strength + in.y;
 v_prev = v_cur;
            v_prev = v_cur; v_cur  = v_next;
            v_cur  = v_next; }
        }
 first = last + 1;
        first = last + 1; }
    }
 return FT_Err_Ok;
    return FT_Err_Ok; }
}
 // 新的加粗函数
// 新的加粗函数 FT_Error New_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos str_h, FT_Pos str_v )
FT_Error New_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos str_h, FT_Pos str_v ) {
{ if ( !outline ) return FT_Err_Invalid_Argument;
    if ( !outline ) return FT_Err_Invalid_Argument; int orientation = FT_Outline_Get_Orientation( outline );
    int orientation = FT_Outline_Get_Orientation( outline ); if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
    if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE ) if ( outline->n_contours ) return FT_Err_Invalid_Argument;
        if ( outline->n_contours ) return FT_Err_Invalid_Argument; Vert_FT_Outline_Embolden( outline, str_v );
    Vert_FT_Outline_Embolden( outline, str_v ); Old_FT_Outline_Embolden( outline, str_h );
    Old_FT_Outline_Embolden( outline, str_h ); return FT_Err_Ok;
    return FT_Err_Ok; }
}
 // 让一个字体槽加粗,并且填充其他的大小属性
// 让一个字体槽加粗,并且填充其他的大小属性 void New_GlyphSlot_Embolden( FT_GlyphSlot  slot , const Vector2Float &embolden)
void New_GlyphSlot_Embolden( FT_GlyphSlot  slot , const Vector2Float &embolden) {
{ if(embolden == Vector2Float::ZERO)
    if(embolden == Vector2Float::ZERO) return;
        return; FT_Library  library = slot->library;
    FT_Library  library = slot->library; FT_Face     face    = slot->face;
    FT_Face     face    = slot->face; FT_Error    error;
    FT_Error    error; FT_Pos      xstr = embolden.x, ystr = embolden.y;
    FT_Pos      xstr = embolden.x, ystr = embolden.y;

 if ( slot->format != FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE &&
    if ( slot->format != FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE && slot->format != FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
        slot->format != FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP ) return;
        return;
 if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE )
    if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE ) {
    { FT_BBox oldBox;
        FT_BBox oldBox; FT_Outline_Get_CBox(&slot->outline , &oldBox);
        FT_Outline_Get_CBox(&slot->outline , &oldBox); error = New_FT_Outline_Embolden( &slot->outline, xstr , ystr);
        error = New_FT_Outline_Embolden( &slot->outline, xstr , ystr); if ( error )
        if ( error ) return;
            return;
 FT_BBox newBox;
        FT_BBox newBox; FT_Outline_Get_CBox(&slot->outline , &newBox);
        FT_Outline_Get_CBox(&slot->outline , &newBox); xstr = (newBox.xMax - newBox.xMin) - (oldBox.xMax - oldBox.xMin);
        xstr = (newBox.xMax - newBox.xMin) - (oldBox.xMax - oldBox.xMin); ystr = (newBox.yMax - newBox.yMin) - (oldBox.yMax - oldBox.yMin);
        ystr = (newBox.yMax - newBox.yMin) - (oldBox.yMax - oldBox.yMin); }
    } else if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
    else if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP ) {
    { xstr = FT_PIX_FLOOR( xstr );
        xstr = FT_PIX_FLOOR( xstr ); if ( xstr == 0 )
        if ( xstr == 0 ) xstr = 1 << 6;
            xstr = 1 << 6; ystr = FT_PIX_FLOOR( ystr );
        ystr = FT_PIX_FLOOR( ystr );
 error = FT_Bitmap_Embolden( library, &slot->bitmap, xstr, ystr );
        error = FT_Bitmap_Embolden( library, &slot->bitmap, xstr, ystr ); if ( error )
        if ( error ) return;
            return; }
    }
 if ( slot->advance.x )
    if ( slot->advance.x ) slot->advance.x += xstr;
        slot->advance.x += xstr;
 if ( slot->advance.y )
    if ( slot->advance.y ) slot->advance.y += ystr;
        slot->advance.y += ystr;
 slot->metrics.width        += xstr;
    slot->metrics.width        += xstr; slot->metrics.height       += ystr;
    slot->metrics.height       += ystr; slot->metrics.horiBearingY += ystr;
    slot->metrics.horiBearingY += ystr; slot->metrics.horiAdvance  += xstr;
    slot->metrics.horiAdvance  += xstr; slot->metrics.vertBearingX -= xstr / 2;
    slot->metrics.vertBearingX -= xstr / 2; slot->metrics.vertBearingY += ystr;
    slot->metrics.vertBearingY += ystr; slot->metrics.vertAdvance  += ystr;
    slot->metrics.vertAdvance  += ystr;
 if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
    if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP ) slot->bitmap_top += ystr >> 6;
        slot->bitmap_top += ystr >> 6; }
}2. 斜体
斜体在FreeType中可以通过矩阵变换来实现,只要把矩阵设置成一个切边矩阵就可以了,方法如下:
 // 倾斜度,越大就越斜
// 倾斜度,越大就越斜 float lean = 0.5f;
float lean = 0.5f; FT_Matrix matrix;
FT_Matrix matrix; matrix.xx = 0x10000L;
matrix.xx = 0x10000L; matrix.xy = lean * 0x10000L;
matrix.xy = lean * 0x10000L; matrix.yx = 0;
matrix.yx = 0; matrix.yy = 0x10000L;
matrix.yy = 0x10000L; FT_Set_Transform( face, &matrix, 0 );
FT_Set_Transform( face, &matrix, 0 );
3.      描边
网上有不少文章说描边其实很简单,就是上下左右各移动一个像素渲染一次,最后在中间再渲染一次就可以了。但是,这种方法只对于位图字体有效,对于矢量字体,效果就不好了,特别是大字体,1个像素只是很细的边界而已,对于很小的字体,1像素又显得太大。
这里提供另一种实现方案,使用的是Freetype的API:
4.         使用FT_Stroker_New创建一个笔触
5.         FT_Stroker_Set设置笔触为描边
6.         把Load后的glyph通过FT_Glyph_Copy拷贝一份出来
7.         对这个拷贝出来的glyph使用FT_Glyph_StrokeBorder设置成描边渲染
8.         使用FT_Outline_Render渲染这个描边的glyph,渲染前要设置FT_Raster_Params参数成:
 FT_Raster_Params params;
FT_Raster_Params params; memset(¶ms, 0, sizeof(params));
memset(¶ms, 0, sizeof(params)); params.flags = FT_RASTER_FLAG_AA | FT_RASTER_FLAG_DIRECT;
params.flags = FT_RASTER_FLAG_AA | FT_RASTER_FLAG_DIRECT; params.gray_spans = RasterCallback;
params.gray_spans = RasterCallback;
9.         在回调函数RasterCallback中实现像素化到位图中
10.     对原来的glyph执行8操作,在回调函数RasterCallback中实现像素化到位图中,像素化过程使用alphablend的方式绘制上去
11. 把位图渲染到屏幕上或保存到文件中
这个方法是Freetype的一个example,只是很少有人注意而已,源码在这里http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/example2.cpp。
 
阴影的实现就比较简单了,只要一个个像素偏移后多渲染几次就可以了,再次不多说。
 
                    
                


 
     
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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