文章分类 - OC 语法
OC 语法,常见问题
摘要:/* 1.协议的定义 @protocol 协议名称 <NSObject> // 方法声明列表.... @end 2.如何遵守协议 1> 类遵守协议 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> @end 2> 协议遵守协议 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其
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摘要:// // main.m #import <Foundation/Foundation.h> /* block要掌握的东西 1> 如何定义block变量 int (^sumBlock)(int, int); void (^myBlock)(); 2> 如何利用block封装代码 ^(int a, i
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摘要:#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "Dog.h" /* 当两端循环引用的时候,解决方案: 1> ARC 1端用strong,另1端用weak 2> 非ARC 1端用retain,另1端用assign */ int
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摘要:* ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象 1.ARC特点 1> 不允许调用release、retain、retainCount 2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc] 3> @property的参数 * strong :成员变量是强指针(适用于O
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摘要:1.autorelease的基本用法 1> 会将对象放到一个自动释放池中 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作 3> 会返回对象本身 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变 2.autorelease的好处 1> 不用再关心对象释放的时间 2
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摘要:/* 1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类 @class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类 2.开发中引用一个类的规范 1> 在.h文件中用@class来声明类 2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西 3.两端循环引用解决方案 1> 一端用
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摘要:/* 作者:MJ 描述: 时间: 文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> /* 1.set方法内存管理相关的参数 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) * assign : 直接赋值(默认,适用于
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摘要:#import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" #import "Person.h" #import "Student.h" #import "Dog.h" /* 内存管理代码规范: 1.只要调用了alloc,必须有release(autorele
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摘要:1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作) 2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release) 3.谁retain,谁release 4.谁alloc,谁release */ #import <Foundation/F
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摘要:1.方法的基本使用 1> retain :计数器+1,会返回对象本身 2> release :计数器-1,没有返回值 3> retainCount :获取当前的计数器 4> dealloc * 当一个对象要被回收的时候,就会调用 * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面 2
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摘要:SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法其实消息就是SEL */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main() { Person *p = [[Pe
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摘要:#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" void test9() { // 输出当前函数名 NSLog(@"%s\n", __func__); } int main() { // 输出行号 NSLog(@"%d", __LINE__)
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摘要:#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "Student.h" #import "GoodStudent.h" /* 1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法。只会调
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摘要:使用注意: 1.分类只能增加方法,不能增加成员变量 2.分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量 3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用 4.方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) --> 原来类 --> 父类 */ #import <F
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摘要:#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "Student.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Student *p = [[S
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摘要:#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" void test(id d) { } int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [Per
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摘要:#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int _age; // int age; int _height; double _weight; NSString *_name; } // @property:可以
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摘要:#import "Point2D.h" #import <Foundation/Foundation.h> // 圆 @interface Circle : NSObject { // 半径 double _radius; // 圆心 // double _x; // double _y; Poin
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摘要:#import <Foundation/Foundation.h> /* 多态 1.没有继承就没有多态 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象 4.局限性: 1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类
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摘要:/* 僵尸 跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸 */ #import <Foundation/Foundation.h> /* super的作用 1.直接调用父类中的某个方法 2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法 super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法 3.使用场合:子类重写
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