多态

#import <Foundation/Foundation.h>

 

/*

 多态

 1.没有继承就没有多态

 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象

 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

 4.局限性:

 1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法

 */

 

// 动物

@interface Animal : NSObject

- (void)eat;

@end

 

@implementation Animal

- (void)eat

{

    NSLog(@"Animal-吃东西----");

}

@end

 

// 狗

@interface Dog : Animal

- (void)run;

@end

 

@implementation  Dog

- (void)run

{

    NSLog(@"Dog---跑起来");

}

- (void)eat

{

    NSLog(@"Dog-吃东西----");

}

@end

 

// 猫

@interface Cat : Animal

 

@end

 

@implementation Cat

- (void)eat

{

    NSLog(@"Cat-吃东西----");

}

@end

 

// 这个函数是专门用来喂动画

//void feed(Dog *d)

//{

//    [d eat];

//}

//

//void feed2(Cat *c)

//{

//    [c eat];

//}

//

 

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

void feed(Animal *a)

{

    [a eat];

}

 

int main()

{

    // NSString *d = [Cat new];

    // [d eat];

    

    /*

    Animal *aa = [Dog new];

    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法

    //[aa run];

    

    // 将aa转为Dog *类型的变量

    Dog *dd = (Dog *)aa;

    

    [dd run];

    */

    

    //Dog *d = [Dog new];

    

    //[d run];

    

    /*

    Animal *aa = [Animal new];

    feed(aa);

    

    Dog *dd = [Dog new];

    feed(dd);

    

    Cat *cc = [Cat new];

    feed(cc);

     */

    

    /*

    // NSString *s = [Cat new];

    Animal *c = [Cat new];

    

    

    NSObject *n = [Dog new];

    NSObject *n2 = [Animal new];

    

    

    // 多种形态

    //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型

    

    // 多态:父类指针指向子类对象

    Animal *a = [Dog new];

    

    // 调用方法时会检测对象的真实形象

    [a eat];

    */

    return 0;

}

posted @ 2016-03-28 10:52  lance.xiang  阅读(91)  评论(0)    收藏  举报