摘要: 1、一个矩阵是一个多维数组最为常用的几何变换都是线性变换,包括旋转、切变、对称以及正投影,在二维空间中,线性变换可以用2*2的矩阵表示。例如绕原点顺时针旋转theta度角的变换公式是 变换过程其实是x'=rcos(a+b)=rcosacosb-rsinasinb又因为x=rcosa y=rsina ... 阅读全文
posted @ 2013-07-29 18:30 快狗慢猪 阅读(988) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我学程序是半路出家,很多 东西都是在网上无意中知道的。dcd方面的是查关于autocAD二次开发资料时候发现找到了一本C#开发D3D的资料,后来慢慢就知道了opengl。 注意:本教程为eastcowboy原创经典教程,转载请声明。从www.c3dn.net看到的。 OpenGL的优点 OpenG... 阅读全文
posted @ 2011-12-26 12:24 快狗慢猪 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实例化使用new关键字把该引用存储在堆上的一个对象 一、类型推断使用var关键字。 int somenumber=0;就变成var somenumber=0;即使somenumber没有声明为int,编译器也可以确定,只要在其作用域内就是一个int。 var name = "ddd"; va... 阅读全文
posted @ 2011-12-04 06:48 快狗慢猪 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)