我学程序是半路出家,很多

东西都是在网上无意中知道的。dcd方面的是查关于autocAD二次开发资料时候发现找到了一本C#开发D3D的资料,后来慢慢就知道了opengl。

注意:本教程为eastcowboy原创经典教程,转载请声明。从www.c3dn.net看到的。

OpenGL的优点


    OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

 1、与C语言紧密结合。

    OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用Op

enGL作图甚至比TC更加简单。

  2、强大的可移植性。

    微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至

是平台无关。

  3、高性能的图形渲染。

    OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。
OpenGL官方网站(英文)


http://www.opengl.org

    下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

 

最重要介绍开始了

opengl的安装

1、学习opengl前的准备工作。第一

步选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。说起vs2005了,想到sharpdevlop这个编译器,有时间大家可以看看。

 第二步,安装GLUT工具包

    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

    Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
    http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

    无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
    http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows环境下安装GLUT的步骤:

    1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
 2、2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。

    4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

第三步,建立一个OpenGL工程

    这里以VisualStudio2005为例。
    选择File->New->roject,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。

    在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。

    然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。

    搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。

   第一个OpenGL程序

     一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)

 

#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

 该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。

   怎么样?代码还不算长吧?

    首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。


    本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

    然后看main函数。

posted on 2011-12-26 12:24  快狗慢猪  阅读(491)  评论(0)    收藏  举报